moomoo-api

API для взаимодействия с игрой

Tính đến 02-03-2020. Xem phiên bản mới nhất.

Script này sẽ không được không được cài đặt trực tiếp. Nó là một thư viện cho các script khác để bao gồm các chỉ thị meta // @require https://update.greasyfork.org/scripts/372832/777029/moomoo-api.js

var MooMoo = (function(){
    var MooMoo = {};
    var ws = null;
    var btnEnterGame = document.getElementById('enterGame');
    var events = new EventEmitter();

    function encodeMsg(m) {
        return msgpack.encode(m);
    }

    function decodeMsg(m) {
        return msgpack.decode(new Uint8Array(m));
    }

    function sendMsg(msgType, msgData) {
        if (ws) {
            //ws.send(encodeMsg([msgType, msgData]));
            ws.send(new Uint8Array(Array.from(encodeMsg([msgType, msgData]))));
        } else {
            throw new Error("ws is null");
        }
    }


    if (btnEnterGame) {
        btnEnterGame.onmousedown = function () {
            events.emit("__start__");
            WebSocket.prototype.oldSend = WebSocket.prototype.send;
            WebSocket.prototype.send = function (m) {
                if (!ws) {
                    ws = this;

                    ws.addEventListener("message", (e) => {
                        events.emit("__message__", e.data);
                    });

                    events.emit("__socketFound__", ws);
                }
                events.emit("__send__", m);
                this.oldSend(m);
            };
            btnEnterGame.onmousedown = null;
        };
    } else {
        events.emit("__error__", {
            message: "button#enterGame not found"
        });
    }


    events.on("__message__", (msg) => {
        let [msgType, msgData] = decodeMsg(msg);
        switch (msgType) {
                // вход в игру
            case "1":
                events.emit("enterGame", {
                    playerId: msgData[0]
                });
                break;

                // инфа о персе неподалеку ( в том числе и о себе. о себе приходит в начале игры, о других если они рядом )
            case "2":
                /**
             * пока хз на что влияет true ( по всей видимости true - это указатель на то, является ли инфа о моем персе)
             * (2) [Array(10)[
                * "oE03s9mAlH", это видимо уникальный id игрока
                * 10, это та же цифрта что и в 1 пакете,  мб тож id какой-то
                * "Pip",  ник
                * 2979, координаты по X
                * 9245, координаты по Y
                * 0.17,  угол поворота
                * 100,
                * 100,
                * 35,
                * 0]
             * ], true (true - если инфа о себе, false - в других случаях)]
             */
                break;

                // изменение hp у ближайшего игрока ( в том числе и самого себя )
            case "10":
                events.emit("hp", {
                    playerId: msgData[0], // id игрока
                    hp: msgData[1] // новое кол-во hp
                });
                break;

                // игрок атакует
            case "7":
                events.emit("attack", {
                    playerId: msgData[0], // id игрока
                    isHit: msgData[1], // попал ли в цель или пропазал
                    weaponId: msgData[2] //id оружия которым атаковал
                });
                break;

                // сообщение в чате
            case "ch":
                events.emit("chat", {
                    playerId: msgData[0], // id игрока
                    message: msgData[1] // сообщение
                });
                break;

                // изменение кол-ва ресурсов
            case "9":
                events.emit("resources", {
                    name: msgData[0], // название ресурса
                    total: msgData[1], // сколько ресурсов стало
                    count: msgData[2] // сколько ресурсов прибавилось
                });
                break;

                // надевание/покупка шапки/аксессуара
            case "us":
                events.emit("hat", {
                    actionType: msgData[0], // 0 - купил, 1 - надел
                    itemId: msgData[1], // id шмотки
                    itemType: msgData[2], // тип предмета 0 - шапка, 1 - аксессуар
                });
                break;


                // заявка на вступление в клан
            case "an":
                events.emit("clanRequest", {
                    playerId: msgData[0],
                    playerName: msgData[1]
                });
                break;

                // персонаж умер
            case "11":
                events.emit("dead");
                break;

                /*
        инфа о других пакетакх
        t - урок который мы нанесли (x,y,damage,хз)
        15 - опыт, если массив из 1 элемента то это текущий опыт.
        если из 3 то (хз, maxExp, newLvl)
        8 - удар по растениям (направление_удара, id_растения). походу отвечает за подергивание растения при ударе
        ad - удаление клана (название_клана)
        ac - создание клана ({sid: Название_клана, owner: id_владельца_клана})
        3 - инфа о внешнем виде перса который рядом, включая своего перса (id_перса, тут дохера всего)
        5 - рейтинг игроков (id_игрока, ник, кол-во_золота)
        */
        }
    });

    MooMoo.on = function on(name, cb) {
        events.on(name, cb);
    }

    MooMoo.off = function off(name, cb) {
        events.off(name, cb)
    }

    MooMoo.once = function once(name, cb) {
        events.once(name, cb)
    }

    MooMoo.send = sendMsg;

    MooMoo.actions = {
        sendChatMessage(msg) {
            sendMsg("ch", [msg])
        },
        equipItem(itemId, itemType) {
            sendMsg("13s", [0, itemId, itemType]);
        }
    }
    return MooMoo;
})();