draggable_DC

Make DC's windows draggable

Author
Ladoria
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Version
0.31
Created
2014-06-03
Updated
2014-10-17
License
N/A
Applies to

Qu'est-ce truc?

Ras le bol de cette interface fixe?
Envie de changement?

Soyez fous! Osez bouger vos fenêtres et autres éléments casses bonbons tel que cette barre d'information du lieu!

Tips

  • 'Voyez la petite tête blanche de kobold dans la barre des menus, en haut, là? Cliquer dessus
  • Quoi? Z'avez tout pété? C'est le bordel? Double-cliquez et la fenêtre ciblée reviendra à sa place d'origine.
  • Cochez les cases pour activer le déplacement des fenêtre, ainsi que le double clic.

Pouvant, de base, être déplacé :

  • Menu de gauche.
  • Menu de droite.
  • Barre d'information de lieu.
  • Barre des tours de combat.
  • Menu d'équipe de combat.

Comment personnaliser le script (CF code):

  • NE PAS RENDRE LA CARTE DÉPLAÇABLE. JAMAIS. OU SUBISSEZ UN TAS DE PROBLÈMES.
  • Chaque indice du tableau DC_draggable doit être l'identifiant unique de l'élément à rendre déplaçable sur l'interface de DC.
  • Créer un indice du tableau DC_draggable contenant un tableau vide afin de faire remonter l'élément au premier plan suite à un appuie sur le clic gauche de votre souris. (CF ligne pour 'zone_centre')
  • Créer un indice du tableau DC_draggable contenant un tableau lui-même contentant un indice 'checkbox' afin d'activer la possibilité de déplacement de l'élément. Il faudra, bien-sûr et également, renseigner le code HTML afin qu'il soit rajouter sur l'interface.
    • le style suivant est obligatoire pour toute div afin d'éviter qu'elle soit cachée ou explose l'apparence normale de la page.
    • style : "height:0px;width:0px;z-index:999999;"
    • -- Vous êtes libre de le compléter ensuite. Ne faites que -modifier le positionnement de la div- et/ou -modifier l'apparence de la checkbox-.
    • -- Une checkbox avec pour attribut "name" -l'identifiant unique de l'élément à déplacer- et "class" "DC_draggable" est obligatoire (CF code existant).

Enjoy!

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