checkReady

draw a ring around planets and ships that are not marked ready

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Dovrai installare un'estensione come Tampermonkey o Violentmonkey per installare questo script.

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Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione come ad esempio Stylus per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

Dovrai installare un'estensione per la gestione degli stili utente per installare questo stile.

(Ho già un gestore di stile utente, lasciamelo installare!)

// ==UserScript==
// @name          checkReady
// @description   draw a ring around planets and ships that are not marked ready 
// 				  can't move ships marked ready
//
// @include       http://play.planets.nu/*
// @include 	  http://test.planets.nu/*
// @include 	  http://planets.nu/*
// @version       3.0.0
// @homepage      https://greasyfork.org/en/users/32642-stephen-piper
// @namespace https://greasyfork.org/en/users/32642-stephen-piper
// ==/UserScript==

function wrapper() {
	var showReady = false;

	function checkReady() {
	}
	checkReady.prototype = {

		loadControls : function() {
			// debugger;

			this.clearData();

			vgapMap.prototype.spMenuItem("Check Ready", "checkReady",
					function() {
						showReady = !showReady;
					});

			vgapMap.prototype.spMenuItem("Clear", "_massClear", function() {
				checkReady.prototype.clearData();
			});
		},

		clearData : function() {
			showReady = false;
		},
	};

	var oldDraw = vgapMap.prototype.draw;
	vgapMap.prototype.draw = function(fast, ctx, skipUserContent, secondCanvas) {
		oldDraw.apply(this, arguments);

		if (!ctx)
			ctx = this.ctx;

		// have to redraw ships because normal draw
		// copies the planes over the ships
		// draw ships not ready
		for (var n = 0; n < vgap.ships.length; n++) {
			var E = vgap.ships[n];
			this.drawShip(E, ctx)
		}
	};

	var oldDrawPlanet = vgapMap.prototype.drawPlanet;
	vgapMap.prototype.drawPlanet = function(planet, ctx, fullrender) {
		oldDrawPlanet.apply(this, arguments);

		var x = this.screenX(planet.x);
		var y = this.screenY(planet.y);

		// draw planets not ready
		if (planet.infoturn > 0) {
			if (showReady && planet.readystatus == 0
					&& vgap.player.id == planet.ownerid) {
				this.drawCircle(ctx, x, y, 11 * this.zoom, "yellow", 2);
			}
		}
	};

	var oldDrawShip = vgapMap.prototype.drawShip;
	vgapMap.prototype.drawShip = function(ship, ctx) {
		oldDrawShip.apply(this, arguments);

		// draw ships not ready had to redraw in draw()
		// because drawplanet() wrote over them
		if (showReady && ship.readystatus == 0
				&& vgap.player.id == ship.ownerid) {
			this.drawCircle(ctx, this.screenX(ship.x), this.screenY(ship.y),
					14 * this.zoom, "orange", 2);
		}
		// if (warnings && ship.ownerid) {
		// if (ship.dist > Math.pow(ship.warp, 2)) {
		// this.drawCircle(ctx, this.screenX(ship.x), this.screenY(ship.y), 14 *
		// this.zoom, "red", 2);
		// }
		// // < required neutronium
		// }
	};

	var oldShipSelectorClick = vgapMap.prototype.shipSelectorClick;
	vgapMap.prototype.shipSelectorClick = function(event) {

		var e = this.activeShip;
		if (e.readystatus > 0)		// can't move ships marked ready
			return;

		oldShipSelectorClick.apply(this, arguments);
	};

	var oldLoadControls = vgapMap.prototype.loadControls;
	vgapMap.prototype.loadControls = function() {
		oldLoadControls.apply(this, arguments);

		checkReady.prototype.loadControls();
	};
}

var script = document.createElement("script");
script.type = "application/javascript";
script.textContent = "(" + wrapper + ")();";

document.body.appendChild(script);