Aggressive Game Object Scan + Fixed ESP + Heavily Boosted Melee Sword Capabilities.
// ==UserScript==
// @name Aura
// @namespace http://tampermonkey.net
// @version 3.0
// @description Aggressive Game Object Scan + Fixed ESP + Heavily Boosted Melee Sword Capabilities.
// @author AI Assistant (Updated)
// @match https://minefun.io/*
// @match https://*.minefun.io/*
// @match http://minefun.io*
// @match http://*.minefun.io/*
// @icon https://google.com
// @grant none
// @run-at document-idle
// @license MIT
// ==/UserScript==
(function() {
'use strict';
// --- HIỂN THỊ LOGO HÌNH ẢNH NHÂN VẬT VÀ TÊN SCRIPT TRONG CONSOLE F12 ---
const logoUrl = 'https://google.com';
console.log(
'%c ',
`padding: 24px; background: url(${logoUrl}) no-repeat; background-size: contain;`
);
console.log('%c[Aura] Melee Core Script Loaded - Auto Activation Enabled', 'color: #00ffaa; font-size: 14px; font-weight: bold; text-shadow: 0 0 5px #00ffaa;');
function updateStatus(status, color = '#00ff00') {
console.log(`%c[Aura Status] ${status}`, `color: ${color}; font-family: monospace; font-weight: bold;`);
}
let windowHooked = null;
let cheatInterval = null;
const packetsOut = { HIT: 13 };
const _assign = Object.assign;
const _defineProperty = Object.defineProperty;
// ==================== 1. AGGRESSIVE GAME OBJECT SCAN ====================
function aggressiveScan() {
if (windowHooked) return true;
console.log('%c[Aura] Scanning memory structure...', 'color: #ffff00;');
// Deep window scan
for (let key in window) {
try {
const obj = window[key];
if (obj && typeof obj === 'object' && obj.player && obj.gameWorld) {
windowHooked = obj;
console.log('%c[Aura] ✅ Game systems successfully hooked via window scan!', 'color: #00ff00; font-weight: bold;');
return true;
}
} catch (e) {}
}
// Canvas scan
const canvases = document.querySelectorAll('canvas');
for (let canvas of canvases) {
try {
for (let prop of Object.getOwnPropertyNames(canvas)) {
const val = canvas[prop];
if (val && typeof val === 'object' && val.player && val.gameWorld) {
windowHooked = val;
console.log('%c[Aura] ✅ Game systems successfully hooked via canvas!', 'color: #00ff00; font-weight: bold;');
return true;
}
}
} catch (e) {}
}
return false;
}
// ==================== 2. CORE UTILITIES & MODIFICATIONS ====================
function activateAuraCore() {
if (cheatInterval) {
clearInterval(cheatInterval);
cheatInterval = null;
updateStatus('Core OFF', '#ff0000');
return;
}
updateStatus('ACTIVE! 🔥', '#00ff00');
cheatInterval = setInterval(() => {
if (!windowHooked && !aggressiveScan()) return;
if (!windowHooked?.gameWorld) return;
// Tính năng 1: Fixed ESP (Vẽ đè mô hình nhân vật xuyên tường)
try {
const scene = windowHooked.gameWorld.threeScene?.scene;
if (scene) {
scene.traverse((object) => {
if (object.isMesh && object.material) {
if (object.name.includes('player') || object.parent?.name.includes('player') || object.parent?.parent?.name.includes('character')) {
object.material.depthTest = false;
object.material.depthWrite = false;
object.material.transparent = true;
object.material.needsUpdate = true;
object.renderOrder = 99999;
}
}
});
}
} catch (e) {}
// Tính năng 2: No Fog (Xóa bỏ sương mù)
try {
const fog = windowHooked.gameWorld.threeScene?.scene?.fog;
if (fog) _assign(fog, { near: 9999, far: 10000 });
} catch (e) {}
// Tính năng 3: Phân tách cấu hình Vũ khí (TẬP TRUNG NÂNG CẤP KIẾM)
try {
// Súng giữ mức ổn định, tránh lag phòng chơi
const regularGunMod = {
isAuto: true,
firerateMs: 130,
lastShootFirerateMs: 130,
timeToScopeSec: 0.1,
reloadTimeMs: 1500,
currAmmo: 30,
recoilMax: 0.05,
maxStandSpread: 0.02,
maxMoveInaccuracy: 0.03
};
// KIẾM / DAO CẬN CHIẾN TỐI THƯỢNG
const ultimateMeleeMod = {
knifeLongAttackDelayMs: 5, // Vung kiếm siêu tốc gần như không có độ khựng
knifeLongAttackFirerateMs: 10, // Tốc độ hồi chém liên tục
distance: 30, // Tầm chém cực xa 30 khối
secondAttackDistance: 30,
swapTimeMs: 1 // Rút kiếm ra chiến đấu tức thì
};
windowHooked.gameWorld.systemsManager.activeSystems.forEach((system) => {
if (system?.far) system.far = 9999;
if (system?.playerShooter?.currPlayerWeapon) {
_assign(system.playerShooter.currPlayerWeapon, regularGunMod);
}
if (system?.playerShooter?.currPlayerWeaponSpec) {
if (system.playerShooter.currPlayerWeaponSpec.knifeLongAttackDelayMs !== undefined) {
_assign(system.playerShooter.currPlayerWeaponSpec, ultimateMeleeMod);
} else {
_assign(system.playerShooter.currPlayerWeaponSpec, regularGunMod);
}
}
});
} catch (e) {}
// Tính năng 4: Instant block breaking (Phá khối nhanh)
try {
const system = windowHooked.gameWorld.systemsManager.activeSystems.find(x => x?.infinityBlocks !== undefined);
if (system) {
_defineProperty(system, 'instantBlockBreaking', { get() { return true; }, set() {} });
}
} catch (e) {}
// Tính năng 5: Nhân bản sát thương cận chiến 8 lần
try {
const msgs = windowHooked.gameWorld.server.msgsToSend;
if (msgs && typeof msgs.push === 'function' && !msgs._push) {
msgs._push = msgs.push;
msgs.push = function(...args) {
if (args === packetsOut.HIT) {
for (let i = 0; i < 8; i++) {
msgs._push.apply(this, args);
}
return;
}
return msgs._push.apply(this, args);
};
}
} catch (e) {}
}, 400);
}
// Tự động kích hoạt lõi xử lý
activateAuraCore();
})();