button

ASCII art and alerts

You will need to install an extension such as Tampermonkey, Greasemonkey or Violentmonkey to install this script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey or Violentmonkey to install this script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey or Violentmonkey to install this script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey or Userscripts to install this script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

You will need to install a user script manager extension to install this script.

(I already have a user script manager, let me install it!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

ستحتاج إلى تثبيت إضافة مثل Stylus لتثبيت هذا النمط.

ستحتاج إلى تثبيت إضافة لإدارة أنماط المستخدم لتتمكن من تثبيت هذا النمط.

ستحتاج إلى تثبيت إضافة لإدارة أنماط المستخدم لتثبيت هذا النمط.

ستحتاج إلى تثبيت إضافة لإدارة أنماط المستخدم لتثبيت هذا النمط.

(لدي بالفعل مثبت أنماط للمستخدم، دعني أقم بتثبيته!)

// ==UserScript==
// @name         button
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1
// @description  ASCII art and alerts
// @author       no
// @match        *://*/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    const button = document.createElement('button');
    button.innerText = 'pointless button';
    button.style.position = 'fixed';
    button.style.top = '10px';
    button.style.right = '10px';
    button.style.zIndex = '1000';
    document.body.appendChild(button);

    button.addEventListener('click', function() {
        const frames = [
            "ASCII Frame 1",
            "ASCII Frame 2",
            "ASCII Frame 3",
            // Add more frames as needed
        ];

        let index = 0;
        const playFrame = () => {
            if (index < frames.length) {
                alert(frames[index]);
                index++;
                setTimeout(playFrame, 1000); // Adjust the timing as needed
            }
        };
        playFrame();
    });
})();