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Gradient

Большая часть скриптов зависит от двух обязательных:
GN_PersistentStorage (хранение данных всех скриптов между сеансами) - должен стоять первым в списке выполнения Tampermonkey/Greasemonkey
https://greasyfork.org/ru/scripts/14046-gn-persistentstorage

GN_CommonValuesFiller (общие данные игры - артефакты, типы боев, фракции и т.д.) - должен стоять вторым в списке выполнения
https://greasyfork.org/ru/scripts/14047-gn-commonvaluesfiller

Более подробно описано здесь:
https://greasyfork.org/ru/scripts/14049-Как-устанавливать-скрипты-читать-здесь

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  1. GN_PersistentStorage JS - Операции с БД

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  2. GN_CommonValuesFiller JS - Заполнение содержимого БД

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  3. GN_BattleLogAnalyzer JS - Анализатор протокола боев

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  4. GN_BattleState JS - Боевая статистика персонажа

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  5. GN_Market JS - Улучшенный рынок

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  6. GN_CardState JS - Статистика карточных игр персонажа

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  7. GN_ElementsCost JS - Подсчет стоимости элементов и вторичных ресурсов

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  8. GN_ElementPriceLoader JS - Обновление цен на элементы

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  9. GN_PirateEventCalc JS - Расчет прибыли на пиратском ивенте

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  10. GN_ShowLastTask JS - Показ последнего задания такого типа

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  11. GN_ShowRepairTime JS - Показ времени и цены ремонта подвешенных артефактов

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  12. GN_SortClanStorage JS - Сортировка кланового склада

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  13. GN_SortNanoArtefacts JS - Сортировка наноартефактов существ

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  14. GN_TnvGetter JS - Получение волн и сфер по логу боя в ТНВ

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  15. GN_CardLogAnalyzer JS - Анализатор карточных игр

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  16. GN_MoveEventCalc JS - Расчет прибыли для сопровождения караванов

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  17. GN_ResourcesCost JS - Подсчет стоимости ресурсов в золоте

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  18. GN_ShowLastHunt JS - Показ последней охоты на таких существ

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  19. GN_DressAllArts JS - Принять и надеть все подвешенные артефакты

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  20. GN_CriticalStrikeSet JS - Переключение наборов критических ударов

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  21. GN_FilterBattles JS - Фильтр текущих боев

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  22. GN_SmithTransfer JS - Передача на ремонт в один клик

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  23. GN_TradeHelper JS - Помощник для выставления лотов/скрытия ненужных

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  24. GN_FirstCampaignMarkers JS - ЧГК для первой кампании

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  25. GN_SecondCampaignMarkers JS - ЧГК для второй кампании

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  26. GN_RobberEventCalc JS - Расчет прибыли разбойных нападений

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