Scratch In-Editor Obfuscator

Scratchのエディタ上で直接、変数・リスト・定義名をランダム化する

您需要先安裝使用者腳本管理器擴展,如 TampermonkeyGreasemonkeyViolentmonkey 之後才能安裝該腳本。

You will need to install an extension such as Tampermonkey or Violentmonkey to install this script.

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyUserscripts 後才能安裝該腳本。

你需要先安裝一款使用者腳本管理器擴展,比如 Tampermonkey,才能安裝此腳本

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能後才能安裝該腳本。

(我已經安裝了使用者腳本管理器,讓我安裝!)

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

(我已經安裝了使用者樣式管理器,讓我安裝!)

// ==UserScript==
// @name         Scratch In-Editor Obfuscator
// @namespace    https://scratch.mit.edu/
// @version      1.0
// @description  Scratchのエディタ上で直接、変数・リスト・定義名をランダム化する
// @author       You
// @match        https://scratch.mit.edu/projects/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

(() => {
    'use strict';

    const makeRandomName = () => '_0x' + Math.random().toString(36).substring(2, 8);

    const obfuscateCurrentProject = () => {
        // ScratchのVM(Virtual Machine)を取得
        const vm = window.vm || (document.querySelector('canvas') && document.querySelector('canvas').__reactInternalInstance$?.return?.stateNode?.props?.vm);
        if (!vm) {
            alert('Scratchのエディタデータが見つかりませんでした。');
            return;
        }

        const nameMap = new Map();
        const getNewName = (oldName) => {
            if (oldName.startsWith('☁')) return oldName; // クラウド変数は維持
            if (!nameMap.has(oldName)) {
                nameMap.set(oldName, makeRandomName());
            }
            return nameMap.get(oldName);
        };

        // 1. 変数・リスト・メッセージの書き換え
        vm.runtime.targets.forEach(target => {
            // 変数名
            for (const id in target.variables) {
                target.variables[id].name = getNewName(target.variables[id].name);
            }
            // リスト名
            for (const id in target.lists) {
                target.lists[id].name = getNewName(target.lists[id].name);
            }
            // メッセージ名
            for (const id in target.broadcasts) {
                target.broadcasts[id] = getNewName(target.broadcasts[id]);
            }
        });

        // 2. カスタムブロック(定義)の書き換え
        vm.runtime.targets.forEach(target => {
            for (const blockId in target.blocks._blocks) {
                const block = target.blocks._blocks[blockId];
                if (block.mutation && block.mutation.proccode) {
                    const parts = block.mutation.proccode.split(/(%[sbnb])/);
                    parts[0] = getNewName(parts[0]);
                    block.mutation.proccode = parts.join('');
                }
            }
        });

        // 3. 画面(ワークスペース)を再描画して表示を更新
        vm.emitWorkspaceUpdate();
        alert('画面上の変数名や定義名をランダム化しました!');
    };

    // UIボタンの作成
    const addButton = () => {
        if (document.getElementById('direct-obfuscate-btn')) return;

        const btn = document.createElement('button');
        btn.id = 'direct-obfuscate-btn';
        btn.innerText = '⚡ 画面上の名前を難読化';
        btn.style.cssText = `
            position: fixed;
            top: 10px;
            right: 180px;
            z-index: 99999;
            padding: 6px 12px;
            background: #e91e63;
            color: white;
            border: none;
            border-radius: 4px;
            font-weight: bold;
            cursor: pointer;
            box-shadow: 0 2px 5px rgba(0,0,0,0.3);
        `;

        btn.addEventListener('click', obfuscateCurrentProject);
        document.body.appendChild(btn);
    };

    const timer = setInterval(() => {
        if (document.querySelector('.gui_menu-bar_2300M') || document.querySelector('canvas')) {
            addButton();
        }
    }, 1000);
})();