SimpleEnhancerUI

删掉一些对于强化师没用的按钮

您需要先安裝使用者腳本管理器擴展,如 TampermonkeyGreasemonkeyViolentmonkey 之後才能安裝該腳本。

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyUserscripts 後才能安裝該腳本。

你需要先安裝一款使用者腳本管理器擴展,比如 Tampermonkey,才能安裝此腳本

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能後才能安裝該腳本。

(我已經安裝了使用者腳本管理器,讓我安裝!)

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

(我已經安裝了使用者樣式管理器,讓我安裝!)

// ==UserScript==
// @name         SimpleEnhancerUI
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.7
// @description  删掉一些对于强化师没用的按钮
// @author       AlphB
// @match        https://www.milkywayidle.com/*
// @match        https://test.milkywayidle.com/*
// @icon         https://tupian.li/images/2025/09/07/68bd44250be41.png
// @grant        none
// @license      CC-BY-NC-SA-4.0
// ==/UserScript==

(function () {
    function remove_skill_button() {
        // 左侧界面的五个垃圾
        const panel = document.querySelector("#root > div > div > div.GamePage_gamePanel__3uNKN > div.GamePage_navPanel__3wbAU > div > div.NavigationBar_navigationBar__1gRln > div.NavigationBar_navigationLinks__1XSSb");
        if (!panel) return;
        let toRemoveBaseVal = [
            '/static/media/skills_sprite.3bb4d936.svg#milking',
            '/static/media/skills_sprite.3bb4d936.svg#foraging',
            '/static/media/skills_sprite.3bb4d936.svg#woodcutting',
            '/static/media/skills_sprite.3bb4d936.svg#cooking',
            '/static/media/skills_sprite.3bb4d936.svg#brewing',
        ];
        let toRemove = [];
        for (let child of panel.childNodes) {
            try {
                let baseVal = child.childNodes[0].childNodes[0].childNodes[0].href.baseVal;
                if (toRemoveBaseVal.includes(baseVal)) {
                    toRemove.push(child);
                }
            } catch (err) {
            }

            try {
                // 战斗
                if ((child.childNodes[0].childNodes[1].ariaLabel === 'navigationBar.combat')) {
                    toRemove.push(child);
                }
            } catch (err) {
            }
        }
        for (let e of toRemove) {
            e.hidden = true;
        }
    }

    function removeMaterialButton() {
        let keywords = ['Material', 'Lumber', '材料', '木板'];
        let toRemove = [];
        try {
            let root = document.querySelector('div.TabsComponent_tabsContainer__3BDUp > div > div > div');
            if (keywords.includes(root.childNodes[0].childNodes[0].textContent)) {
                toRemove.push(root.childNodes[0])
            }
        } catch (err) {
        }
        for (let e of toRemove) {
            e.hidden = true;
        }
    }

    function removeAbilityButton() {
        try {
            let button = document.querySelector('div.GamePage_characterManagementPanel__3OYQL > div > div > div > div.TabsComponent_tabsContainer__3BDUp > div > div > div > button:nth-child(3)');
            if (['Abilities', '技能'].includes(button.firstChild.textContent)) {
                button.remove();
            }
        } catch (err) {
        }
        try {
            const button = document.querySelector("div.GamePage_gamePanel__3uNKN > div.GamePage_contentPanel__Zx4FH > div.GamePage_middlePanel__uDts7.GamePage_chatCollapsed__3pV19 > div.GamePage_mainPanel__2njyb > div > div:nth-child(1) > div > div > div > div.TabsComponent_tabsContainer__3BDUp > div > div > div > button:nth-child(3)");
            if (['Abilities', '技能'].includes(button.firstChild.textContent)) {
                button.remove();
            }
        } catch (err) {
        }
    }

    const rubbishNames = [];
    for (const a of ['cheese', 'verdant', 'azure', 'burble', 'crimson', 'rainbow']) {
        for (const b of ['brush', 'shears', 'hatchet', 'hammer', 'chisel', 'needle', 'spatula', 'pot', 'alembic', 'enhancer',
            'sword', 'spear', 'mace', 'bulwark', 'buckler', 'boots', 'gauntlets', 'helmet', 'plate_legs', 'plate_body',]) {
            rubbishNames.push(`${a}_${b}`);
        }
    }
    for (const a of ['wooden', 'birch', 'cedar', 'purpleheart', 'ginkgo', 'redwood']) {
        for (const b of ['crossbow', 'bow', 'water_staff', 'nature_staff', 'fire_staff', 'shield']) {
            rubbishNames.push(`${a}_${b}`);
        }
    }
    for (const a of ['rough', 'reptile', 'gobo', 'beast']) {
        for (const b of ['boots', 'bracers', 'hood', 'chaps', 'tunic']) {
            rubbishNames.push(`${a}_${b}`);
        }
    }
    for (const a of ['cotton', 'linen', 'bamboo', 'silk']) {
        for (const b of ['boots', 'gloves', 'hat', 'robe_bottoms', 'robe_top']) {
            rubbishNames.push(`${a}_${b}`);
        }
    }


    function removeTrainRubbish() {
        const root1 = document.querySelector("div.GamePage_characterManagementPanel__3OYQL > div > div > div > div.TabsComponent_tabPanelsContainer__26mzo > div:nth-child(1) > div");
        if (root1) make(root1);

        function make(root) {
            if (root.querySelector(".removeTrainRubbishButton")) return;

            const button = document.createElement("button");
            button.classList.add("removeTrainRubbishButton");
            button.textContent = "隐藏背包里的火车垃圾";
            button.style.backgroundColor = "#66CCFF";
            button.style.color = "#000000";
            button.style.height = "50px";
            button.onclick = function () {
                for (const container of root.querySelectorAll(".Item_itemContainer__x7kH1")) {
                    const name = container.querySelector("svg").firstChild.href.baseVal.split("#")[1];
                    if (!container.querySelector(".Item_enhancementLevel__19g-e") && rubbishNames.includes(name)) {
                        container.hidden = true;
                    }
                }
            }
            root.insertBefore(button, root.firstChild);
        }
    }

    new MutationObserver(function () {
        remove_skill_button();
        removeMaterialButton();
        removeAbilityButton();
        removeTrainRubbish();
    }).observe(document, {childList: true, subtree: true});
})();