Custom Mod with Auto Heal and Key Binds

A custom mod with auto healing and key bindings to switch hats and place traps.

您需要先安裝使用者腳本管理器擴展,如 TampermonkeyGreasemonkeyViolentmonkey 之後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyUserscripts 後才能安裝該腳本。

你需要先安裝一款使用者腳本管理器擴展,比如 Tampermonkey,才能安裝此腳本

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能後才能安裝該腳本。

(我已經安裝了使用者腳本管理器,讓我安裝!)

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

(我已經安裝了使用者樣式管理器,讓我安裝!)

// ==UserScript==
// @name         Custom Mod with Auto Heal and Key Binds
// @version      1.0
// @author       II
// @match        *://moomoo.io/*
// @grant        none
// @namespace    https://greasyfork.org/users/805514
// @description  A custom mod with auto healing and key bindings to switch hats and place traps.
// ==/UserScript==

let autoHealSpeed = 100; // Speed of auto healing
let trapCount = 4; // Number of traps to place
let tankHats = [1, 2]; // Example IDs for tank hats
let soldierHats = [3, 4]; // Example IDs for soldier hats
let currentHatType = 'soldier'; // Starting with soldier hats

// Function to add styles
function addStyle(styleItem) {
    if (typeof GM_addStyle != "undefined") {
        GM_addStyle(styleItem);
    } else {
        var node = document.createElement("style");
        node.type = "text/css";
        node.appendChild(document.createTextNode(styleItem));
        var heads = document.getElementsByTagName("head");
        if (heads.length > 0) {
            heads[0].appendChild(node);
        } else {
            document.documentElement.appendChild(node);
        }
    }
}

// Auto Heal Function
function autoHeal() {
    let myHealth = player.health; // Assuming player object exists
    let myMaxHealth = player.maxHealth;
    if (myHealth < myMaxHealth) {
        player.health += Math.min(autoHealSpeed, myMaxHealth - myHealth); // Heal quickly
    }
}

// Key Binding to Switch Hats
document.addEventListener('keydown', function(event) {
    if (event.key === 't') {
        currentHatType = currentHatType === 'soldier' ? 'tank' : 'soldier';
        let newHat = (currentHatType === 'tank') ? tankHats[Math.floor(Math.random() * tankHats.length)] : soldierHats[Math.floor(Math.random() * soldierHats.length)];
        player.skinIndex = newHat; // Update player's hat
    }
});

// Key Binding to Place Traps
document.addEventListener('keydown', function(event) {
    if (event.key === 'y') {
        placeTraps(); // Call function to place traps
    }
});

// Function to Place Traps Around Player
function placeTraps() {
    for (let i = 0; i < trapCount; i++) {
        let angle = (i * (Math.PI / 2)); // Distributing traps in a square
        let trapX = player.x + Math.cos(angle) * 50; // Adjust distance as needed
        let trapY = player.y + Math.sin(angle) * 50; // Adjust distance as needed
        if (canPlaceTrap(trapX, trapY)) { // Check if we can place a trap
            placeTrap(trapX, trapY); // Assuming placeTrap is a function that places a trap at the specified coordinates
        }
    }
}

// Bypass Captcha Placeholder
function bypassCaptcha() {
    // Implement captcha bypass logic here
}

// Main function to keep everything running
(function() {
    let styleItem = `
        /* Add custom styles here */
    `;

    addStyle(styleItem);
    
    setInterval(() => {
        autoHeal(); // Call auto heal function periodically
        bypassCaptcha(); // Call captcha bypass function
    }, 1000); // Adjust interval as needed
})();