Unity Docs Syntax Hightligher

Adds syntax highlighting to the Unity Documentation

您需要先安裝使用者腳本管理器擴展,如 TampermonkeyGreasemonkeyViolentmonkey 之後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyUserscripts 後才能安裝該腳本。

你需要先安裝一款使用者腳本管理器擴展,比如 Tampermonkey,才能安裝此腳本

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能後才能安裝該腳本。

(我已經安裝了使用者腳本管理器,讓我安裝!)

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

(我已經安裝了使用者樣式管理器,讓我安裝!)

// ==UserScript==
// @name        Unity Docs Syntax Hightligher
// @namespace   Violentmonkey Scripts
// @version     1.0
// @author      Hekky
// @license     MIT
// @description Adds syntax highlighting to the Unity Documentation
//
// @match       https://docs.unity3d.com/Manual/*
// @match       https://docs.unity3d.com/ScriptReference/*
// @match       https://docs.unity3d.com/*/Manual/*
// @match       https://docs.unity3d.com/*/ScriptReference/*
//
// @grant       GM_getResourceText
// @grant       GM_addStyle
//
// @require     https://unpkg.com/[email protected]/prism.js
//
// @require     https://unpkg.com/[email protected]/components/prism-c.min.js
// @require     https://unpkg.com/[email protected]/components/prism-clike.min.js
// @require     https://unpkg.com/[email protected]/components/prism-csharp.min.js
// @require     https://unpkg.com/[email protected]/components/prism-hlsl.min.js
//
// @require     https://unpkg.com/[email protected]/plugins/line-numbers/prism-line-numbers.min.js
// @require     https://unpkg.com/[email protected]/plugins/show-language/prism-show-language.min.js
//
// @resource    PRISM_THEME https://unpkg.com/[email protected]/themes/prism-tomorrow.min.css
//
// @resource    LINE_NUMS_THEME https://unpkg.com/[email protected]/plugins/line-numbers/prism-line-numbers.min.css
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';
    GM_addStyle(GM_getResourceText("PRISM_THEME"));
    GM_addStyle(GM_getResourceText("LINE_NUMS_THEME"));
}());

const CSHARP = 0;
const HLSL = 1;

var waitForGlobal = function(key, callback) {
  if (window[key]) {
    callback();
  } else {
    setTimeout(function() {
      waitForGlobal(key, callback);
    }, 100);
  }
};
function waitForLangLoad(lang, callback) {
  if (Prism.util.getLanguage(lang) != null) {
    callback();
  } else {
    setTimeout(function() {
      waitForLangLoad(lang, callback);
    }, 100);
  }
}

function detectCodeLanguage(elem) {
  if (elem.classList.contains('codeExampleCS')) {
    return CSHARP;
  }

  if (elem.innerHTML.match(/CGPROGRAM|ENDCG|CGINCLUDE|#pragma|SubShader \"/g) != null) {
    return HLSL;
  }

  return CSHARP;
}

waitForGlobal("Prism", () => {
  waitForLangLoad("csharp", () => {
    waitForLangLoad("hlsl", () => {
      document.querySelectorAll('.content-wrap pre').forEach((el) => {
        el.innerHTML = el.innerHTML.replace(/\<br\>/g, '\n');
        el.classList.add("line-numbers");
        if (detectCodeLanguage(el) == CSHARP) {
            el.classList.add("language-csharp");
        } else {
            el.classList.add("language-hlsl");
        }
        if (el.firstChild.nodeName != 'CODE') {
          el.innerHTML = `<code>${el.innerHTML}</code>`;
        }
      });
    });
  });
});