Item Exporter

Adds an option to export the sprites of items you right-click on.

您需要先安裝使用者腳本管理器擴展,如 TampermonkeyGreasemonkeyViolentmonkey 之後才能安裝該腳本。

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyUserscripts 後才能安裝該腳本。

你需要先安裝一款使用者腳本管理器擴展,比如 Tampermonkey,才能安裝此腳本

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能後才能安裝該腳本。

(我已經安裝了使用者腳本管理器,讓我安裝!)

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

(我已經安裝了使用者樣式管理器,讓我安裝!)

// ==UserScript==
// @name         Item Exporter
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1
// @description  Adds an option to export the sprites of items you right-click on.
// @author       Zoltar
// @match        http://manyland.com/*
// @icon         https://cdn.discordapp.com/icons/852442189283983380/a_70793eeb1f509f9c4aa1021e5691fab4.webp
// ==/UserScript==

(function () {
    'use strict';

    // took this part from Eternity's mod
    function loadObf() {
        if (typeof Deobfuscator === 'undefined')
            return $.getScript("https://cdn.jsdelivr.net/gh/parseml/many-deobf@latest/deobf.js")
    }

    async function main() {
        ig.game.itemContextMenu.old_draw = ig.game.itemContextMenu.draw;


        let image = new Image();
        image.src = 'https://cdn.discordapp.com/attachments/614637022614782000/867213341953097769/arrow.png'
        image.onclick = () => consoleref.log('test')

        // Thank you Stackoverflow!
        function toDataURL(url) {
            return fetch(url).then((response) => {
                return response.blob();
            }).then(blob => {
                return URL.createObjectURL(blob);
            });
        }

        async function exportSprite(item) {
            ig.game.sounds.click.play();
            const a = document.createElement("a");
            a.href = await toDataURL(`${item.imageURL}.png`);
            a.download = `${item.name}.png`;
            document.body.appendChild(a);
            window.removeEventListener('click', clickArrow)
            a.click();
            document.body.removeChild(a);
            window.addEventListener('click', clickArrow)
        }

        function clickArrow(event) {
            if (ig.game.itemContextMenu.isOpen) {
                let selected = Deobfuscator.object(ig.game.itemContextMenu, 'thing');
                let spot = {
                    x1: (ig.game.itemContextMenu.pos.x + 102) * ig.system.scale,
                    y1: (ig.game.itemContextMenu.pos.y + 14) * ig.system.scale,
                    x2: ((ig.game.itemContextMenu.pos.x + 102) * ig.system.scale) + (11 * ig.system.scale),
                    y2: ((ig.game.itemContextMenu.pos.y + 14) * ig.system.scale) + (9 * ig.system.scale),
                    call: () => { exportSprite(selected.thing); }
                }

                let clickPos = { x: ig.input.mouse.x * ig.system.scale, y: ig.input.mouse.y * ig.system.scale }

                if (clickPos.x > spot.x1 && clickPos.x < spot.x2 && clickPos.y > spot.y1 && clickPos.y < spot.y2) {
                    spot.call();
                }
            }

        }

        window.addEventListener('click', clickArrow)

        ig.game.itemContextMenu.draw = () => {
            ig.game.itemContextMenu.old_draw();
            if (ig.game.itemContextMenu.isOpen) {
                ig.system.context.globalAlpha = 0.4;
                ig.system.context.drawImage(image, (ig.game.itemContextMenu.pos.x + 102) * ig.system.scale, (ig.game.itemContextMenu.pos.y + 14) * ig.system.scale, (11 * ig.system.scale), (9 * ig.system.scale));
                ig.system.context.globalAlpha = 1;
            }

        }

    }

    // Parses smooth loader
    !async function loader() {
        let loading = setInterval(async function () {
            if (typeof ig === "undefined") return
            else if (typeof ig.game === "undefined") return
            else if (typeof ig.game.screen === "undefined") return
            else if (ig.game.screen.x == 0) return
            else if (typeof Settings !== "function") return

            clearInterval(loading);
            await loadObf();
            main();
        }, 250)
    }()
})();