Greasy Fork is available in English.

HWM_MGQuickReturn

Быстрый возврат в сектор ГН

您需要先安裝使用者腳本管理器擴展,如 TampermonkeyGreasemonkeyViolentmonkey 之後才能安裝該腳本。

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyViolentmonkey 後才能安裝該腳本。

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能,如 TampermonkeyUserscripts 後才能安裝該腳本。

你需要先安裝一款使用者腳本管理器擴展,比如 Tampermonkey,才能安裝此腳本

您需要先安裝使用者腳本管理器擴充功能後才能安裝該腳本。

(我已經安裝了使用者腳本管理器,讓我安裝!)

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展,比如 Stylus,才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

你需要先安裝一款使用者樣式管理器擴展後才能安裝此樣式

(我已經安裝了使用者樣式管理器,讓我安裝!)

// ==UserScript==
// @name         HWM_MGQuickReturn
// @namespace    Небылица
// @version      1.14
// @description  Быстрый возврат в сектор ГН
// @author       Небылица
// @include      /^https{0,1}:\/\/((www|qrator)\.heroeswm\.ru|178\.248\.235\.15)\/(map|mercenary_guild|war)\.php/
// @grant        GM_setValue
// @grant        GM_getValue
// ==/UserScript==

(function() {
    "use strict";

    // Вспомогательные функции
    function getLinkToReturn(HTML){ // Возвращает ссылку на переход в ближайший сектор с ГН (или сразу на гильдию, если идти и не нужно) – скармливать код страницы карты
        // получаем код текущего района
        var currentLocaleRegExp = /cmbut\d+?\*ldbut\d+?\*(.*?):/,
            currentLocaleIdArr = currentLocaleRegExp.exec(HTML),
            currentLocaleId;

        if (currentLocaleIdArr !== null){
            currentLocaleId = currentLocaleIdArr[1];
        } else{
            currentLocaleRegExp = /FlashVars(.*?):/;
            currentLocaleIdArr = currentLocaleRegExp.exec(HTML);

            if (currentLocaleIdArr !== null){
                currentLocaleIdArr = currentLocaleIdArr[1].split('*');
                currentLocaleId = currentLocaleIdArr[currentLocaleIdArr.length - 1];
            } else {currentLocaleId = 1;}
        }

        var localesСorrespondence = {
            "1": "2", // Empire Capital
            "2": "0", // East River
            "3": "6", // Tiger Lake
            "4": "2", // Rogues' Wood
            "5": "2", // Wolf Dale
            "6": "0", // Peaceful Camp
            "7": "2", // Lizard Lowland
            "8": "2", // Green Wood
            "9": "6", // Eagle Nest
            "10": "2", // Portal Ruins
            "11": "2", // Dragons' Caves
            "12": "6", // Shining Spring
            "13": "6", // Sunny City
            "14": "2", // Magma Mines
            "15": "16", // Bear Mountain
            "16": "0", // Fairy Trees
            "17": "2", // Harbour City
            "18": "16", // Mythril Coast
            "19": "21", // Great Wall
            "20": "21", // Titans' Valley
            "21": "0", // Fishing Village
            "22": "21", // Kingdom Castle
            "23": "6", // Ungovernable Steppe
            "24": "6", // Crystal Garden
            "25": "", // East Island
            "26": "2", // The Wilderness
            "27": "6" // Sublime Arbor
        }

        var localeToReturn = localesСorrespondence[currentLocaleId],
            linkToReturn = "";
        if (localeToReturn !== "0"){
            if (!GM_getValue("alwaysReturnTo")){
                linkToReturn = "move_sector.php?id=" + localeToReturn;
            } else{
                linkToReturn = "move_sector.php?id=" + GM_getValue("alwaysReturnToLocaleCode");
            }
        } else{
            linkToReturn = "mercenary_guild.php";
        }
        return linkToReturn;
    }
    function insertAfter(newNode, referenceNode){ // Вставка newNode после referenceNode
        referenceNode.parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode.nextSibling);
    }


    var documentInnerHTHL = document.documentElement.innerHTML;
    switch (location.pathname){
        case "/map.php":
            // добавляем кнопку на возврат для разбойников
            if (GM_getValue("showReturnButton")){
                // определяем кнопку и элемент, после которого вставлять
                var returnToMGButton = document.createElement("a"),
                    referenceNode = document.querySelector("b > a[href^='map.php?cx=']").parentElement;

                // собираем кнопку
                returnToMGButton.setAttribute("href", getLinkToReturn(documentInnerHTHL));
                returnToMGButton.innerHTML = "<b>Вернуться в ГН</b>";

                // вставляем кнопку
                insertAfter(returnToMGButton, referenceNode);
                insertAfter(document.createElement("br"), referenceNode);
                insertAfter(document.createElement("br"), referenceNode);
            }

            // при входе в бой ГН запоминаем сектор (ссылку) для возврата через "Продолжить"
            var acceptButton = document.querySelector("a[href^='/map.php?action=accept_merc_task']");

            if (acceptButton !== null){
                acceptButton.onclick = function(event){
                    event.preventDefault();

                    GM_setValue("linkToReturn", getLinkToReturn(documentInnerHTHL));

                    // идём в бой
                    window.open(event.target.href, "_self");
                }
            }
            break;

        case "/mercenary_guild.php":
            // создаём, описываем и вставляем настройку фиксированного возврата
            var alwaysReturnToDiv = document.createElement("div"),
                alwaysReturnToCheckbox = document.createElement("input"),
                alwaysReturnToLabelSpan = document.createElement("span"),
                alwaysReturnToSelect = document.createElement("select"),
                faceImage = document.querySelector("img[width='150'][height='150']");

            alwaysReturnToDiv.setAttribute("id", "alwaysReturnToDiv");
            alwaysReturnToDiv.style.textAlign = "center";
            alwaysReturnToDiv.style.margin = "7px 0px 7px 0px";

            alwaysReturnToCheckbox.setAttribute("type", "checkbox");
            alwaysReturnToCheckbox.setAttribute("id", "alwaysReturnToCheckbox");
            alwaysReturnToCheckbox.style.margin = "0px 1px 0px 0px";
            if (GM_getValue("alwaysReturnTo")){
                alwaysReturnToCheckbox.checked = true;
            }

            alwaysReturnToLabelSpan.setAttribute("id", "alwaysReturnToLabelSpan");
            alwaysReturnToLabelSpan.innerHTML = "Возвращаться в:<br>";
            alwaysReturnToLabelSpan.style.verticalAlign = "top";

            alwaysReturnToSelect.setAttribute("id", "alwaysReturnToSelect");
            alwaysReturnToSelect.innerHTML =
                "<option value='2'>East River</option>" +
                "<option value='6'>Peaceful Camp</option>" +
                "<option value='16'>Fairy Trees</option>" +
                "<option value='21'>Fishing Village</option>";
            alwaysReturnToSelect.style.margin = "3px 0px 0px 0px";

            alwaysReturnToSelect.disabled = !alwaysReturnToCheckbox.checked;
            if (!GM_getValue("alwaysReturnToLocaleCode")){
                GM_setValue("alwaysReturnToLocaleCode", "2");
            }
            alwaysReturnToSelect.value = GM_getValue("alwaysReturnToLocaleCode");

            alwaysReturnToDiv.appendChild(alwaysReturnToCheckbox);
            alwaysReturnToDiv.appendChild(alwaysReturnToLabelSpan);
            alwaysReturnToDiv.appendChild(alwaysReturnToSelect);
            insertAfter(alwaysReturnToDiv, faceImage);

            // сохраняем настройки по изменению полей
            alwaysReturnToCheckbox.onchange = function(){
                GM_setValue("alwaysReturnTo", alwaysReturnToCheckbox.checked);
                alwaysReturnToSelect.disabled = !alwaysReturnToCheckbox.checked;
            };

            alwaysReturnToSelect.onchange = function(){
                GM_setValue("alwaysReturnToLocaleCode", alwaysReturnToSelect.value);
            };

            // если имеется принятое задание
            if (documentInnerHTHL.indexOf("минут") !== -1 && documentInnerHTHL.indexOf("Принять") === -1 && documentInnerHTHL.indexOf("Вы еще не приняли это задание") === -1){
                if (documentInnerHTHL.indexOf("<b>Армия") !== -1){ // для армий ставим соответствующий флаг
                    GM_setValue("ifArmy", true);
                }
                if (documentInnerHTHL.indexOf("разбойники {") !== -1){ // для разбойников ставим показ кнопки и пишем возврат груза через "Продолжить"
                    GM_setValue("showReturnButton", true);
                    GM_setValue("linkToReturn", "map.php?action=accept_merc_task3");
                }
            } else{ // иначе затираем ссылку, показ кнопки и флаг армии
                GM_setValue("linkToReturn", "");
                GM_setValue("showReturnButton", false);
                GM_setValue("ifArmy", false);
            }
            break;

            // перенаправляем кнопку "Продолжить" при наличии сохранённой ссылки
        case "/war.php":
            var linkToReturn = GM_getValue("linkToReturn");

            if (linkToReturn !== ""){
                var continueButton = document.getElementById("btn_continue_WatchBattle");

                if (continueButton !== null){
                    continueButton.onclick = function(event){
                        event.preventDefault();

                        // для всего, кроме проигранных армий переходим по сохранённой ссылке и убираем её из хранилища
                        if (!(GM_getValue("ifArmy") && document.getElementById("finalresult_text").innerHTML.indexOf("<b>Победившая сторона:</b></font><br><b><font color=\"#0000FF\">Армия") !== -1)){
                            GM_setValue("linkToReturn", "");
                            window.open(linkToReturn, "_self");
                        } else{ // для проигранных армий выходим на карту
                            window.open("map.php", "_self");
                        }
                    }
                }
            }
            break;
    }
})();