AWBW Helper

Outils de jeu (unités en attente, prévisualisation de portée) pour AWBW

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için Tampermonkey gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için bir betik yöneticisi eklentisi yüklemeniz gerekecektir.

(Zaten bir betik yöneticim var, hadi yükleyelim!)

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name         AWBW Helper
// @version      1.1.0
// @author       StormSheep
// @description  Outils de jeu (unités en attente, prévisualisation de portée) pour AWBW
// @license      MIT
// @match        https://awbw.amarriner.com/*
// @namespace https://greasyfork.org/users/1626573
// ==/UserScript==

(function () {
  'use strict';

  function getNextUnitButton() {
    return nextUnitBtn;
  }
  function isGameReady() {
    return typeof unitsInfo === "object" && typeof playersUnits === "object" && typeof getViewerPId === "function" && typeof unitClickHandler === "function";
  }
  function selectUnit(id) {
    unitClickHandler({ id });
  }
  function unitIconUrl(unit) {
    const unitSlug = unit.units_name.toLowerCase().replace(" ", "");
    return `terrain/ani/${unit.countries_code}${unitSlug}.gif`;
  }
  function unitHpIconUrl(unit) {
    if (unit.units_hit_points === 10) return null;
    return `terrain/ani/${unit.units_hit_points}.gif`;
  }
  const LOWEST_PRIORITY_UNIT_NAMES = /* @__PURE__ */ new Set(["black boat"]);
  const LOW_PRIORITY_UNIT_NAMES = /* @__PURE__ */ new Set(["missile", "pipe runner"]);
  function unitPriority(unit) {
    const name = unit.units_name.toLowerCase();
    if (LOWEST_PRIORITY_UNIT_NAMES.has(name)) return 2;
    if (LOW_PRIORITY_UNIT_NAMES.has(name)) return 1;
    return 0;
  }
  function isViewerTurn() {
    return currentTurn === getViewerPId();
  }
  function getPendingUnits() {
    const viewerId = getViewerPId();
    const viewerUnits = playersUnits[viewerId];
    if (!viewerUnits) return [];
    return Object.keys(viewerUnits).map((id) => unitsInfo[id]).filter((unit) => unit && unit.units_moved === 0 && unit.units_carried === "N").sort((a, b) => unitPriority(a) - unitPriority(b));
  }
  function getPendingMove() {
    var _a;
    if (!moving || !(currentClick == null ? void 0 : currentClick.info) || !((_a = currentClick.path) == null ? void 0 : _a.length)) return null;
    const destNode = currentClick.path[currentClick.path.length - 1];
    const { x, y } = coordsFromNode(destNode);
    return { unit: currentClick.info, destX: x, destY: y };
  }
  function heldPreviewKey() {
    if (!isGameFocused()) return null;
    if (keyboardKeysPressed.get("shift")) return "movement";
    if (keyboardKeysPressed.get("control")) return "range";
    if (keyboardKeysPressed.get("alt")) return "vision";
    return null;
  }
  function previewTilesAt(unit, x, y, type) {
    const previewUnit = { ...unit, units_x: x, units_y: y };
    const original = getUnitAt;
    getUnitAt = (px, py) => px === x && py === y ? previewUnit : original(px, py);
    try {
      addTilesForUnitAt(x, y, type);
    } finally {
      getUnitAt = original;
    }
  }
  function redrawPendingMovePath() {
    if (!(currentClick == null ? void 0 : currentClick.path)) return;
    const lastNode = currentClick.path[currentClick.path.length - 1];
    const { x, y } = coordsFromNode(lastNode);
    currentClick.path = drawPathTiles(movementInfo, x, y, currentClick.path);
  }
  const TICK_MS = 50;
  let lastPreviewKey = null;
  function tick() {
    const move = getPendingMove();
    const type = move ? heldPreviewKey() : null;
    if (!move) {
      lastPreviewKey = null;
      return;
    }
    if (!type) {
      if (lastPreviewKey !== null) {
        lastPreviewKey = null;
        previewTilesAt(move.unit, move.unit.units_x, move.unit.units_y, "movement");
        redrawPendingMovePath();
      }
      return;
    }
    const key = `${type}:${move.destX},${move.destY}`;
    if (key === lastPreviewKey) return;
    lastPreviewKey = key;
    previewTilesAt(move.unit, move.destX, move.destY, type);
    redrawPendingMovePath();
  }
  function initMovePreviewFeature() {
    setInterval(tick, TICK_MS);
  }
  const TILE_SIZE = 16;
  const HIGHLIGHT_KEY = "t";
  const HIGHLIGHT_CLASS = "awbw-pending-highlight";
  function buildPanel(nativeBtn) {
    const btn = document.createElement("div");
    btn.id = "awbw-pending-units-btn";
    btn.className = nativeBtn.className;
    btn.style.cursor = "pointer";
    btn.style.position = "relative";
    const bg = document.createElement("div");
    bg.className = "game-tools-bg";
    bg.style.position = "relative";
    const icon = document.createElement("img");
    icon.style.position = "relative";
    icon.style.left = "-3px";
    bg.appendChild(icon);
    const hpBadge = document.createElement("img");
    hpBadge.style.position = "absolute";
    hpBadge.style.right = "11px";
    hpBadge.style.bottom = "8px";
    bg.appendChild(hpBadge);
    const arrow = document.createElement("span");
    arrow.textContent = "▼";
    arrow.style.position = "absolute";
    arrow.style.right = "1px";
    arrow.style.top = "50%";
    arrow.style.transform = "translateY(-50%)";
    arrow.style.fontSize = "9px";
    arrow.style.lineHeight = "1";
    arrow.style.color = "#fff";
    arrow.style.textShadow = "0 0 2px #000, 0 0 2px #000";
    bg.appendChild(arrow);
    const label = document.createElement("span");
    label.className = "game-tools-btn-text small_text";
    btn.appendChild(bg);
    btn.appendChild(label);
    const list = document.createElement("div");
    list.style.position = "absolute";
    list.style.top = "100%";
    list.style.left = "0";
    list.style.display = "none";
    list.style.flexDirection = "column";
    list.style.background = "#fff";
    list.style.border = "1px solid #999";
    list.style.maxHeight = "300px";
    list.style.overflowY = "auto";
    list.style.zIndex = "1000";
    list.style.whiteSpace = "nowrap";
    const refreshButton = () => {
      const units = getPendingUnits();
      nativeBtn.style.display = "none";
      if (!isViewerTurn() || units.length === 0) {
        btn.style.display = "none";
        list.style.display = "none";
        return;
      }
      btn.style.display = "flex";
      icon.src = units[0] ? unitIconUrl(units[0]) : "";
      icon.style.visibility = units[0] ? "visible" : "hidden";
      const hpUrl = units[0] ? unitHpIconUrl(units[0]) : null;
      hpBadge.src = hpUrl ?? "";
      hpBadge.style.display = hpUrl ? "block" : "none";
      label.textContent = `Unités en attente (${units.length})`;
    };
    const refresh = () => {
      refreshButton();
      const units = getPendingUnits();
      list.innerHTML = "";
      for (const unit of units) {
        const row = document.createElement("div");
        row.style.display = "flex";
        row.style.alignItems = "center";
        row.style.gap = "6px";
        row.style.padding = "4px 8px";
        row.style.cursor = "pointer";
        row.style.fontFamily = "sans-serif";
        row.style.fontSize = "12px";
        row.addEventListener("mouseenter", () => row.style.background = "#eee");
        row.addEventListener("mouseleave", () => row.style.background = "");
        const rowIconWrap = document.createElement("div");
        rowIconWrap.style.position = "relative";
        rowIconWrap.style.width = "16px";
        rowIconWrap.style.height = "16px";
        rowIconWrap.style.flex = "none";
        const rowIcon = document.createElement("img");
        rowIcon.src = unitIconUrl(unit);
        rowIcon.width = 16;
        rowIcon.height = 16;
        rowIconWrap.appendChild(rowIcon);
        const rowHpUrl = unitHpIconUrl(unit);
        if (rowHpUrl) {
          const rowHp = document.createElement("img");
          rowHp.src = rowHpUrl;
          rowHp.style.position = "absolute";
          rowHp.style.right = "-2px";
          rowHp.style.bottom = "-2px";
          rowIconWrap.appendChild(rowHp);
        }
        const rowLabel = document.createElement("span");
        rowLabel.textContent = `(${unit.units_x}, ${unit.units_y})`;
        row.appendChild(rowIconWrap);
        row.appendChild(rowLabel);
        row.addEventListener("click", () => {
          selectUnit(unit.units_id);
          list.style.display = "none";
          refresh();
        });
        list.appendChild(row);
      }
    };
    btn.addEventListener("click", () => {
      const opening = list.style.display === "none";
      if (opening) refresh();
      list.style.display = opening ? "flex" : "none";
    });
    document.addEventListener("click", (event) => {
      if (!btn.contains(event.target) && !list.contains(event.target)) {
        list.style.display = "none";
      }
    });
    refresh();
    setInterval(refreshButton, 500);
    btn.appendChild(list);
    return btn;
  }
  function clearHighlights() {
    const existing = document.querySelectorAll(`.${HIGHLIGHT_CLASS}`);
    existing.forEach((el) => el.remove());
    return existing.length > 0;
  }
  function showHighlights() {
    const gamemap = document.getElementById("gamemap");
    if (!gamemap) return;
    for (const unit of getPendingUnits()) {
      const highlight = document.createElement("div");
      highlight.className = HIGHLIGHT_CLASS;
      highlight.style.position = "absolute";
      highlight.style.left = `${unit.units_x * TILE_SIZE}px`;
      highlight.style.top = `${unit.units_y * TILE_SIZE}px`;
      highlight.style.width = `${TILE_SIZE}px`;
      highlight.style.height = `${TILE_SIZE}px`;
      highlight.style.backgroundColor = "rgba(255, 255, 0, 0.45)";
      highlight.style.boxShadow = "0 0 0 1px rgba(255, 200, 0, 0.9) inset";
      highlight.style.pointerEvents = "none";
      highlight.style.zIndex = "999";
      gamemap.appendChild(highlight);
    }
  }
  function toggleHighlights() {
    if (!clearHighlights()) {
      showHighlights();
    }
  }
  function initPendingUnitsFeature() {
    const nativeBtn = getNextUnitButton();
    const panel = buildPanel(nativeBtn);
    nativeBtn.insertAdjacentElement("beforebegin", panel);
    nativeBtn.style.display = "none";
    document.addEventListener("keydown", (event) => {
      const target = event.target;
      if (target && /^(input|textarea|select)$/i.test(target.tagName)) return;
      if (event.key.toLowerCase() === HIGHLIGHT_KEY) {
        toggleHighlights();
      }
    });
  }
  function waitForGame() {
    if (isGameReady()) {
      initPendingUnitsFeature();
      initMovePreviewFeature();
      return;
    }
    setTimeout(waitForGame, 300);
  }
  waitForGame();

})();