Narrow one Aimbot & ESP & Fly & No clip MODMENU

(F) To toggle Aimbot (E) to toggle ESP

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için Tampermonkey gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için bir betik yöneticisi eklentisi yüklemeniz gerekecektir.

(Zaten bir betik yöneticim var, hadi yükleyelim!)

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name         Narrow one Aimbot & ESP & Fly & No clip MODMENU
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      3.0
// @description  (F) To toggle Aimbot (E) to toggle ESP
// @author       Dominus Gabi
// @match        https://narrow.one/
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=narrow.one
// @grant        none
// @require      https://unpkg.com/[email protected]/build/three.min.js
// @license      MIT
// ==/UserScript==


window.state = {
    dragging: false,
    ready: false,
    game: null,
    scene: null,
    myPlayer: null,
    rigidBody: null,
    playerList: [],
    enemyList: [],
    closestEnemy: { index: -1, distance: Infinity },
    aimbotEnabled: false,
    espEnabled: true
};

document.addEventListener("keyup", (e) => {
    if (e.key === "f") {
        document.querySelectorAll("[type='checkbox']")[0].checked^=1
        state.aimbotEnabled ^= 1;
    }
    if (e.key === "e") {
        document.querySelectorAll("[type='checkbox']")[1].checked^=1
        state.espEnabled ^= 1;
    }
});

function updateGame() {
    if (!state.game?.gameStarted) return;

    state.myPlayer = state.game.getMyPlayer();
    state.rigidBody = [...state.myPlayer?.physicsManager.rigidBodies].filter((e) => {
        return e.player?.id == state.myPlayer.id
    })[0]

    if (!state.myPlayer) {
        state.ready = false;
        state.playerList = [];
        state.enemyList = [];
        state.closestEnemy.index = -1;
        state.closestEnemy.distance = Infinity;
        return;
    }

    state.ready = true;
    state.playerList = [...state.game.players.values()]
        .filter(e => e && e.id !== state.myPlayer.id);
    state.enemyList = state.playerList.filter(
        e => e.teamId !== state.myPlayer.teamId
    );

    findClosestEnemy();
    aimbot();
    esp();
}

function findClosestEnemy() {
    state.closestEnemy.index = -1;
    state.closestEnemy.distance = Infinity;
    1
    var myPos = state.myPlayer?.obj?.position;
    if (!myPos) return;

    state.enemyList.forEach((e, i) => {
        var pos = e?.obj?.position;
        if (!pos) return;

        var distance = myPos.distanceTo(pos);

        if (distance < state.closestEnemy.distance) {
            state.closestEnemy.index = i;
            state.closestEnemy.distance = distance;
        }
    });
}

function aimbot() {
    if (!state.aimbotEnabled || !state.ready) return;

    var enemy = state.enemyList[state.closestEnemy.index];
    if (!enemy?.pos) return;

    var dx = enemy.pos.x - state.myPlayer.pos.x;
    var dy = enemy.pos.y - state.myPlayer.pos.y;
    var dz = enemy.pos.z - state.myPlayer.pos.z;

    state.myPlayer.lookRot.x = Math.atan2(-dx, -dz);
    state.myPlayer.lookRot.y = Math.atan2(
        dy,
        Math.sqrt(dx * dx + dz * dz)
    );
}

function esp() {
    state.playerList.forEach(player => {
        var obj = player?.obj;
        if (!obj) return;

        if (!state.espEnabled) {
            if (obj.espBox) obj.espBox.visible = false;
            return;
        }

        if (obj.espBox) {
            obj.espBox.visible = true;
            return;
        }

        var bbox = new THREE.Box3().setFromObject(obj);
        var size = new THREE.Vector3();
        var center = new THREE.Vector3();

        bbox.getSize(size);
        bbox.getCenter(center);

        var geometry = new THREE.EdgesGeometry(
            new THREE.BoxGeometry(size.x, size.y, size.z)
        );

        var material = new THREE.LineBasicMaterial({
            color: player.teamId === state.myPlayer.teamId
            ? 0x00ff00
            : 0xff0000,
            depthTest: false
        });

        var box = new THREE.LineSegments(geometry, material);

        box.position.copy(obj.worldToLocal(center.clone()));
        box.position.y += 1;
        box.frustumCulling = false;
        box.renderOrder = 9999;

        obj.add(box);
        obj.espBox = box;
    });
}

var originalPush = Array.prototype.push;

Array.prototype.push = function (...args) {
    var game = args[0]?.playerCollider?.rigidBody?.player?.game;
    if (game) {
        state.game = game;
        state.scene = game.scene?.parent;
        updateGame();
    }
    return originalPush.apply(this, args);
};


var c = document.createElement('div')
c.innerHTML = `
<div id="wrap">
    <div id="header">
        <h2>double click to hide</h2>
        <p>by gabi</p>
    </div>
    <div id="options">

        <div class="option">
            <span>aimbot (toggle f)</span>
            <input type="checkbox">
        </div>
        <div class="option">
            <span>esp (toggle e)</span>
            <input type="checkbox" checked>
        </div>
        <div class="option">
            <span>fly</span>
            <input type="checkbox">
        </div>
        <div class="option">
            <span>noclip</span>
            <input type="checkbox">
        </div>


        <div class="option">
            <span>walk speed <br>(60)</span>
            <input type="range" min="0" max="200" value="60">
        </div>

        <div class="option">
            <span>jump height <br>(8.6)</span>
            <input type="range" step="0.2" min="0" max="30" value="8.6">
        </div>

    </div>
</div>

<style>
@font-face {
    font-family: BlueNight;
    src: url(BlueNight.woff2);
}

body {
    margin: 0;
    background: gray;
}
.hidden {
    width: 50px !important;
    height: 50px !important;
    border-radius: 50%;
}
.hidden #options {display: none;}
.hidden h2 {display: none;}
.hidden p {display: none;}

#wrap {
    font-family: BlueNight, sans-serif;
    position: absolute;
    width: 250px;
    height: 300px;
    top: 30%;
    left: 70%;
    background: white;
    border: 3px solid black;
    display: flex;
    flex-direction: column;
}


#header {
    height: 12%;
    border-bottom: 3px solid black;
    padding: 5px;
    cursor: grab;
}

#header h2 {margin: 0;font-size: 20px;}
#header p {margin: 0;font-size: 14px;}
#options {flex: 1;overflow-y: auto;}

.option {
    display: flex;
    justify-content: space-between;
    align-items: center;
    padding: 8px 10px;
    border-bottom: 2px solid black;
    min-height: 38px;
}

.option:last-child {border-bottom: none;}
.option span {font-size: 20px;}

input[type="checkbox"] {
    width: 20px;
    height: 20px;
}
input[type="range"] {width: 100px;}
#options::-webkit-scrollbar {width: 5px;}
#options::-webkit-scrollbar-track {background: #ddd;}
#options::-webkit-scrollbar-thumb {background: black;}
</style>
`
document.body.appendChild(c)

var options = document.querySelectorAll(".option")
var wrap = document.querySelector("#wrap")
var os = wrap.style

wrap.ondblclick =_=> wrap.classList.toggle("hidden");
wrap.children[0].onmousedown=_=>state.dragging=1
document.onmouseup=_=>state.dragging=0
document.onmousemove=e=>{
    if(!state.dragging) return
    wrap.style.left = (e.clientX-30)+"px"
    wrap.style.top = (e.clientY+100)+"px"
}

function mode(i,v){
    switch (i){
        case (0): state.aimbotEnabled = v;break
        case (1): state.espEnabled = v;break
        case (2): state.rigidBody.fly = v;break
        case (3): state.rigidBody.noclip = v;break
        case (4): state.myPlayer.walkSpeed = v;break
        case (5): state.myPlayer.jumpForce = v;break
    }
}
options.forEach((e,i)=>{
    e.addEventListener("click",()=>{
        const input = e.children[1]
        const value = input.type === "range"
        ? Number(input.value)
        : input.checked

        mode(i,value)
    })
})