Evowars.io Nixware

Zoom Hack, Speed Hack, Show Enemy Hitbox, Draw Lines To Enemy

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için Tampermonkey gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

Yazar
Abdullah Sahin
Günlük kurulumlar
1
Toplam kurulumlar
23
Değerlendirmeler
0 0 0
Versiyon
2026-04-08
Oluşturulma
28.05.2026
Güncellenme
28.05.2026
Boyut
16,1 KB
Lisans
N/A
Geçerli

// ==UserScript== // @name Evowars.io Nixware // @namespace http://tampermonkey.net/ // @version 2026-04-08 // @description Zoom Hack, Speed Hack, Show Enemy Hitbox, Draw Lines To Enemy // @author You // @match https://evowars.io/* // @icon https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=evowars.io // @grant none // ==/UserScript==

(function() { 'use strict';

const style = document.createElement('style');

style.innerHTML = `
    @import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Inter:wght@400;500;600&display=swap');

    #cheat-menu-container {
        position: fixed;
        top: 50px;
        left: 50px;
        width: 780px;
        height: 500px;
        background-color: #121212;
        border-radius: 8px;
        font-family: 'Inter', sans-serif;
        color: #a0a0a0;
        z-index: 999999;
        box-shadow: 0 10px 30px rgba(0,0,0,0.5);
        border: 1px solid #1e1e1e;
        display: flex;
        flex-direction: column;
        overflow: hidden;
        cursor: default;
    }

    #cheat-menu-header {
        height: 60px;
        padding: 0 25px;
        font-size: 16px;
        font-weight: 600;
        color: #ffffff;
        border-bottom: 1px solid #1e1e1e;
        cursor: grab;
        display: flex;
        align-items: center;
        gap: 15px;
        user-select: none;
        background-color: #121212;
    }

    #cheat-menu-header:active {
        cursor: grabbing;
    }

    #cheat-menu-header::before {
        content: '';
        display: inline-block;
        width: 14px;
        height: 14px;
        background-color: #ffffff;
        clip-path: polygon(50% 0%, 0% 100%, 100% 100%);
    }

    .cheat-menu-body {
        display: flex;
        flex: 1;
        background-color: #0f0f0f;
    }

    .cheat-sidebar {
        width: 65px;
        background-color: #151515;
        border-right: 1px solid #1e1e1e;
    }

    .cheat-content {
        display: flex;
        flex: 1;
        padding: 30px;
        gap: 30px;
    }

    .cheat-col {
        flex: 1;
        display: flex;
        flex-direction: column;
        gap: 30px;
    }

    .cheat-section-title {
        font-size: 11px;
        font-weight: 600;
        letter-spacing: 1.5px;
        margin-bottom: 15px;
        text-transform: uppercase;
        color: #777;
        user-select: none;
    }

    .cheat-section {
        background-color: #181818;
        border-radius: 8px;
        padding: 20px;
        display: flex;
        flex-direction: column;
        gap: 20px;
        border: 1px solid #222;
    }

    .cheat-row {
        display: flex;
        justify-content: space-between;
        align-items: center;
        font-size: 13px;
        color: #ccc;
        user-select: none;
    }

    .toggle-switch {
        position: relative;
        width: 36px;
        height: 20px;
    }

    .toggle-switch input {
        opacity: 0;
        width: 0;
        height: 0;
    }

    .slider-round {
        position: absolute;
        cursor: pointer;
        inset: 0;
        background-color: #333;
        transition: .3s;
        border-radius: 20px;
    }

    .slider-round:before {
        position: absolute;
        content: "";
        height: 14px;
        width: 14px;
        left: 3px;
        bottom: 3px;
        background-color: white;
        transition: .3s;
        border-radius: 50%;
    }

    input:checked + .slider-round {
        background-color: #3b82f6;
    }

    input:checked + .slider-round:before {
        transform: translateX(16px);
    }

    .slider-container {
        display: flex;
        align-items: center;
        gap: 15px;
        width: 65%;
    }

    input[type=range] {
        -webkit-appearance: none;
        width: 100%;
        height: 4px;
        background: #333;
        border-radius: 2px;
        outline: none;
    }

    input[type=range]::-webkit-slider-thumb {
        -webkit-appearance: none;
        appearance: none;
        width: 14px;
        height: 14px;
        border-radius: 50%;
        background: #3b82f6;
        cursor: pointer;
    }

    .val-display {
        color: #888;
        font-size: 12px;
        min-width: 35px;
        text-align: right;
        font-variant-numeric: tabular-nums;
    }
`;

document.head.appendChild(style);

const menuHtml = `
    <div id="cheat-menu-container">
        <div id="cheat-menu-header">Nixware</div>

        <div class="cheat-menu-body">

            <div class="cheat-sidebar"></div>

            <div class="cheat-content">

                <div class="cheat-col">

                    <div>
                        <div class="cheat-section-title">VISUALS</div>

                        <div class="cheat-section">

                            <div class="cheat-row">
                                <span>Draw Lines To Enemy</span>

                                <label class="toggle-switch">
                                    <input type="checkbox" id="toggle-lines">
                                    <span class="slider-round"></span>
                                </label>
                            </div>

                            <div class="cheat-row">
                                <span>Show Enemy Hitboxes</span>

                                <label class="toggle-switch">
                                    <input type="checkbox" id="toggle-hitboxes">
                                    <span class="slider-round"></span>
                                </label>
                            </div>

                        </div>
                    </div>
                </div>

                <div class="cheat-col">

                    <div>
                        <div class="cheat-section-title">MODIFIERS</div>

                        <div class="cheat-section">

                            <div class="cheat-row">
                                <span>Speed</span>

                                <div class="slider-container">
                                    <input type="range" id="slider-speed" min="0.10" max="25" step="0.1" value="1">
                                    <div class="val-display" id="val-speed">1.00</div>
                                </div>
                            </div>

                            <div class="cheat-row">
                                <span>Zoom</span>

                                <div class="slider-container">
                                    <input type="range" id="slider-zoom" min="0.05" max="5" step="0.05" value="1">
                                    <div class="val-display" id="val-zoom">1.00</div>
                                </div>
                            </div>

                            <div class="cheat-row">
                                <span>Hitbox Expander</span>

                                <div class="slider-container">
                                    <input type="range" id="slider-hitbox" min="1" max="5" step="0.1" value="1.7">
                                    <div class="val-display" id="val-hitbox">1.70</div>
                                </div>
                            </div>

                        </div>
                    </div>
                </div>

            </div>
        </div>
    </div>
`;

const wrapper = document.createElement('div');
wrapper.innerHTML = menuHtml;
document.body.appendChild(wrapper);

const menu = document.getElementById('cheat-menu-container');
const header = document.getElementById('cheat-menu-header');

let isDragging = false;
let dragStartX, dragStartY;
let menuStartLeft, menuStartTop;

let rt, pType, gameCanvas;

let showLines = false;
let showHitboxes = false;
let hitboxScale = 1.7;
let menuVisible = true;

// O key toggle
document.addEventListener('keydown', (e) => {
    if (e.key.toLowerCase() === 'o') {
        menuVisible = !menuVisible;
        menu.style.display = menuVisible ? 'flex' : 'none';
    }
});

// Dragging
header.addEventListener('mousedown', (e) => {

    isDragging = true;

    dragStartX = e.clientX;
    dragStartY = e.clientY;

    const rect = menu.getBoundingClientRect();

    menuStartLeft = rect.left;
    menuStartTop = rect.top;

    e.preventDefault();
});

document.addEventListener('mousemove', (e) => {

    if (!isDragging) return;

    const dx = e.clientX - dragStartX;
    const dy = e.clientY - dragStartY;

    let newLeft = menuStartLeft + dx;
    let newTop = menuStartTop + dy;

    const maxX = window.innerWidth - menu.offsetWidth;
    const maxY = window.innerHeight - menu.offsetHeight;

    newLeft = Math.max(0, Math.min(newLeft, maxX));
    newTop = Math.max(0, Math.min(newTop, maxY));

    menu.style.left = `${newLeft}px`;
    menu.style.top = `${newTop}px`;
});

document.addEventListener('mouseup', () => {
    isDragging = false;
});

// Overlay canvas
const canvas = document.createElement('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

document.body.appendChild(canvas);

canvas.style.cssText = `
    position:fixed;
    top:0;
    left:0;
    width:100%;
    height:100%;
    pointer-events:none;
    z-index:999998;
`;

function resizeCanvas() {
    canvas.width = window.innerWidth;
    canvas.height = window.innerHeight;
}

resizeCanvas();

window.addEventListener('resize', resizeCanvas);

// Slider backgrounds
function updateSliderBg(slider, min, max) {

    const val = slider.value;

    const percentage = ((val - min) / (max - min)) * 100;

    slider.style.background =
        `linear-gradient(to right, #3b82f6 ${percentage}%, #333 ${percentage}%)`;
}

// Game modifiers
function setGameSpeed(speed) {

    if (rt && rt.timescale !== undefined) {
        rt.timescale = parseFloat(speed);
    }
}

function setZoom(scale) {

    if (rt && rt.running_layout && rt.running_layout.layers) {

        for (let i = 0; i < rt.running_layout.layers.length; i++) {

            const layer = rt.running_layout.layers[i];

            if (layer && layer.scale !== undefined) {

                layer.scale = parseFloat(scale);

                if (layer.setZIndicesStaleFrom) {
                    layer.setZIndicesStaleFrom(0);
                }
            }
        }

        rt.redraw = true;
    }
}

// Toggles
document.getElementById('toggle-lines').addEventListener('change', (e) => {
    showLines = e.target.checked;
});

document.getElementById('toggle-hitboxes').addEventListener('change', (e) => {
    showHitboxes = e.target.checked;
});

// Speed slider
const sliderSpeed = document.getElementById('slider-speed');
const valSpeed = document.getElementById('val-speed');

updateSliderBg(sliderSpeed, 0.10, 25);

sliderSpeed.addEventListener('input', (e) => {

    const val = parseFloat(e.target.value).toFixed(2);

    valSpeed.textContent = val;

    updateSliderBg(e.target, 0.10, 25);

    setGameSpeed(val);
});

// Zoom slider
const sliderZoom = document.getElementById('slider-zoom');
const valZoom = document.getElementById('val-zoom');

updateSliderBg(sliderZoom, 0.05, 5);

sliderZoom.addEventListener('input', (e) => {

    const val = parseFloat(e.target.value).toFixed(2);

    valZoom.textContent = val;

    updateSliderBg(e.target, 0.05, 5);

    setZoom(val);
});

// Hitbox slider
const sliderHitbox = document.getElementById('slider-hitbox');
const valHitbox = document.getElementById('val-hitbox');

updateSliderBg(sliderHitbox, 1, 5);

sliderHitbox.addEventListener('input', (e) => {

    hitboxScale = parseFloat(e.target.value);

    valHitbox.textContent = hitboxScale.toFixed(2);

    updateSliderBg(e.target, 1, 5);
});

// Drawing
function draw() {

    if (!rt || !rt.running_layout || !pType || !gameCanvas) {
        requestAnimationFrame(draw);
        return;
    }

    let self = null;
    let min_d = Infinity;

    for (const p of pType.instances) {

        const d = Math.hypot(
            p.x - rt.running_layout.scrollX,
            p.y - rt.running_layout.scrollY
        );

        if (d < min_d) {
            min_d = d;
            self = p;
        }
    }

    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    if (!self) {
        requestAnimationFrame(draw);
        return;
    }

    const rect = gameCanvas.getBoundingClientRect();

    const viewX = rect.left + rect.width / 2;
    const viewY = rect.top + rect.height / 2;

    const scale = self.layer.getScale();

    for (const p of pType.instances) {

        if (p.uid === self.uid) continue;

        const pX = viewX + (p.x - self.x) * scale;
        const pY = viewY + (p.y - self.y) * scale;

        // Hitboxes
        if (showHitboxes) {

            const radius =
                (p.width / 2) * scale * hitboxScale;

            ctx.beginPath();

            ctx.arc(
                pX,
                pY,
                radius,
                0,
                2 * Math.PI
            );

            ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,0,0.3)';
            ctx.fill();

            ctx.strokeStyle = '#ffff00';
            ctx.lineWidth = 1;

            ctx.stroke();
        }

        // Lines
        if (showLines) {

            ctx.beginPath();

            ctx.moveTo(viewX, viewY);
            ctx.lineTo(pX, pY);

            ctx.strokeStyle = '#ffffff';
            ctx.lineWidth = 2;

            ctx.stroke();
        }
    }

    requestAnimationFrame(draw);
}

// Runtime hook
const waitForGame = setInterval(() => {

    const canvases = document.querySelectorAll('canvas');

    if (!canvases.length) return;

    gameCanvas = canvases[0];

    for (const key in window) {

        try {

            const obj = window[key];

            if (
                obj &&
                obj.running_layout &&
                obj.types_by_index
            ) {

                rt = obj;

                for (const type of rt.types_by_index) {

                    if (
                        type &&
                        type.instances &&
                        type.instances.length
                    ) {

                        const inst = type.instances[0];

                        if (
                            inst &&
                            typeof inst.x === 'number' &&
                            typeof inst.y === 'number'
                        ) {

                            pType = type;

                            clearInterval(waitForGame);

                            requestAnimationFrame(draw);

                            console.log('Nixware loaded');

                            return;
                        }
                    }
                }
            }

        } catch(err) {}
    }

}, 1000);

})();