GeometryDash.com Speedhack

Speedhack mod for the Geometry Dash Web version.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için Tampermonkey gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name         GeometryDash.com Speedhack
// @namespace    YouTubeDrawaria
// @version      12.0.1
// @description  Speedhack mod for the Geometry Dash Web version.
// @author       YouTubeDrawaria
// @match        *://*.geometrydash.com/game/*
// @match        *://geometrydash.com/demo*
// @grant        none
// @run-at       document-start
// @icon https://geometrydash.com/favicon.ico
 // @license MIT
// ==/UserScript==

(function () {
    'use strict';

    console.log("[GD Speedhack] Iniciando módulo de tiempo estable...");

    // Estado global de la velocidad
    const State = {
        speedhack: 1.0
    };

    // ==========================================
    // 1. SPEEDHACK (Secuestro de RAF)
    // ==========================================
    // Esta es la joya de la corona que engaña al navegador entero
    const originalRAF = window.requestAnimationFrame;
    let lastTime = performance.now();

    window.requestAnimationFrame = function(callback) {
        return originalRAF(function(time) {
            if (State.speedhack !== 1.0) {
                const delta = time - lastTime;
                // Dilatación o contracción del tiempo matemático
                time = lastTime + (delta * State.speedhack);
            }
            lastTime = time;
            callback(time);
        });
    };

    // ==========================================
    // 2. SINCRONIZACIÓN DE AUDIO PITCH
    // ==========================================
    // Mantiene la música a la misma velocidad que el juego
    setInterval(() => {
        if (window.game && window.game.scene) {
            const activeScene = window.game.scene.scenes.find(s => s.sys.isActive());
            if (activeScene && activeScene.sound) {
                activeScene.sound.getAllPlaying().forEach(s => {
                    // Solo actualizamos si la velocidad es diferente para no saturar
                    if (s.rate !== State.speedhack) {
                        s.setRate(State.speedhack);
                    }
                });
            }
        }
    }, 100);

    // ==========================================
    // 3. INTERFAZ DE USUARIO (MINIMALISTA)
    // ==========================================
    function crearUI() {
        if (document.getElementById('mh-speed-ui')) return;

        const style = document.createElement('style');
        style.innerHTML = `
            #mh-speed-ui {
                position: fixed; top: 15px; left: 15px; width: 250px;
                background: #0b1a2a; border: 2px solid #1abc9c; border-radius: 8px;
                font-family: 'Arial', sans-serif; color: white; z-index: 9999999;
                user-select: none; box-shadow: 0 0 15px rgba(0,0,0,0.7);
            }
            .mh-header {
                background: #1abc9c; padding: 10px; font-weight: bold; font-size: 14px;
                display: flex; justify-content: space-between; cursor: move;
                border-radius: 6px 6px 0 0; text-shadow: 1px 1px 0 rgba(0,0,0,0.5);
            }
            .mh-content { padding: 15px; }
            .mh-row { display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; font-size: 13px; }
            .mh-slider { width: 100%; cursor: pointer; margin-top: 10px; }
        `;
        document.head.appendChild(style);

        const menu = document.createElement('div');
        menu.id = 'mh-speed-ui';
        menu.innerHTML = `
            <div class="mh-header" id="mh-drag">
                <span>⏱️ GD Speedhack</span>
                <span id="mh-close" style="cursor:pointer">✖</span>
            </div>
            <div class="mh-content">
                <div class="mh-row">
                    <span>Speed:</span>
                    <span id="val-speed" style="color:#00ff00; font-weight:bold;">1.0x</span>
                </div>
                <input type="range" class="mh-slider" id="ui-speed" min="0.1" max="3" step="0.1" value="1">
            </div>
        `;
        document.body.appendChild(menu);

        // Eventos del Slider
        document.getElementById('ui-speed').oninput = e => {
            State.speedhack = parseFloat(e.target.value);
            document.getElementById('val-speed').innerText = State.speedhack.toFixed(1) + 'x';
        };

        // Lógica para arrastrar el menú
        const header = document.getElementById('mh-drag');
        let pos1 = 0, pos2 = 0, pos3 = 0, pos4 = 0;
        header.onmousedown = e => {
            if(e.target.id === 'mh-close') return;
            e.preventDefault();
            pos3 = e.clientX; pos4 = e.clientY;
            document.onmouseup = () => { document.onmouseup = null; document.onmousemove = null; };
            document.onmousemove = e => {
                e.preventDefault();
                pos1 = pos3 - e.clientX; pos2 = pos4 - e.clientY;
                pos3 = e.clientX; pos4 = e.clientY;
                menu.style.top = Math.max(0, menu.offsetTop - pos2) + "px";
                menu.style.left = Math.max(0, menu.offsetLeft - pos1) + "px";
            };
        };

        document.getElementById('mh-close').onclick = () => menu.style.display = 'none';
    }

    // Iniciar UI
    window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => setTimeout(crearUI, 1000));
})();