Niantic profile - inline game badges

Show game badges inline on Niantic profile friends list

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name         Niantic profile - inline game badges
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      2025-10-31
// @description  Show game badges inline on Niantic profile friends list
// @author       Wiinuk
// @license MIT
// @match        https://my.nianticlabs.com/friends
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=nianticlabs.com
// @grant        none
// ==/UserScript==
/// @ts-check
// spell-checker: ignore PIKMIN MHNOW Niantic Wiinuk

(function () {
    "use strict";

    /**
     * @param {string | (() => Element | null)} queryOrGetElement
     */
    async function waitElement(queryOrGetElement) {
        const getElement =
            typeof queryOrGetElement === "string"
                ? () => document.querySelector(queryOrGetElement)
                : queryOrGetElement;
        let currentIntervalMs = 100;
        const maxInterval = 1000;
        while (true) {
            const e = getElement();
            if (e != null) return e;
            await sleep(
                (currentIntervalMs = Math.min(
                    currentIntervalMs * 2,
                    maxInterval
                ))
            );
        }
    }
    /**
     * @param {number} milliseconds
     * @returns {Promise<void>}
     */
    async function sleep(milliseconds) {
        return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, milliseconds));
    }

    /**
     * @typedef {'FRIENDS' | 'EVERYONE'} GameVisibility
     */
    /**
     * @typedef {'PIKMIN' | 'PGO' | 'MHNOW'} GameName
     */
    /**
     * @typedef {object} GameProfile
     * @property {GameName} game
     * @property {string} codename
     * @property {GameVisibility} visibility
     */
    /**
     * @typedef {object} NianticFriend
     * @property {string} userId
     * @property {string} nianticId
     * @property {string} displayName
     * @property {string} avatarUrl
     * @property {GameProfile[]} gameProfiles
     */
    /**
     * @typedef {{ data: { myNianticFriends: NianticFriend[] } }} FriendsQueryResponse
     */

    /** @type {readonly NianticFriend[]} */
    let currentFriends = [];
    /** @type {MutationObserver | null} */
    let currentObserver = null;

    /**
     * @param {Element} ionItem
     */
    function getNianticId(ionItem) {
        const idSpan = ionItem.querySelector(
            "[class^=UIUserList_userInfo] span:nth-of-type(2)"
        );
        if (idSpan?.textContent.startsWith("@")) {
            return idSpan.textContent.slice(1);
        }
    }
    /**
     * @param {Element} ionItem
     */
    function getDisplayName(ionItem) {
        const nameSpan = ionItem.querySelector(
            "[class^=UIUserList_userInfo] span:first-of-type"
        );
        return nameSpan?.textContent || "";
    }
    /**
     * @param {Element} ionItem
     */
    function getFriend(ionItem) {
        const nianticId = getNianticId(ionItem);
        if (nianticId != null) {
            return currentFriends.find((e) => e.nianticId === nianticId);
        }
        const displayName = getDisplayName(ionItem);
        return currentFriends.find((e) => e.displayName === displayName);
    }
    /**
     * @param {Element} ionItem
     * @param {NianticFriend} friend
     */
    function appendGameNameBadges(ionItem, friend) {
        const container = ionItem.querySelector("[class^=UIUserList_userInfo]");
        if (!container) return;

        const gameBadges = friend.gameProfiles.map(
            (/** @type {{ game: string | null; }} */ profile) => {
                const badge = document.createElement("span");
                badge.className = "game-badge";
                badge.textContent = profile.game;
                return badge;
            }
        );

        container.append(...gameBadges);
    }
    /**
     * @param {Element} ionItem
     */
    function onIonItemAdded(ionItem) {
        const friend = getFriend(ionItem);
        if (friend == null) {
            console.error(`broken friend: ${ionItem.outerHTML}`);
            return;
        }
        appendGameNameBadges(ionItem, friend);
    }
    /**
     * @param {FriendsQueryResponse} body
     */
    async function onFriendsQueryResponseReceived(body) {
        const userListParent = await waitElement(
            "[class^=UIUserList_itemParent]"
        );

        currentFriends = body.data.myNianticFriends;
        currentObserver?.disconnect();
        currentObserver = new MutationObserver((mutations) => {
            for (const { oldValue, target } of mutations) {
                if (
                    oldValue === null &&
                    target instanceof Element &&
                    target.nodeName === "ion-item"
                ) {
                    onIonItemAdded(target);
                }
            }
        });
        currentObserver.observe(userListParent, {
            childList: true,
            subtree: true,
        });

        for (const item of document.querySelectorAll("ion-item")) {
            onIonItemAdded(item);
        }
    }

    function injectFriendsQuery() {
        const originalFetch = window.fetch;
        window.fetch = async function (...args) {
            console.log(...args);
            const response = await originalFetch(...args);
            console.log(response);
            try {
                const [input, options] = args;
                if (
                    input ===
                        "https://niantic-social-api.nianticlabs.com/niantic/graphql" &&
                    /^\s*query\s+FriendsQuery/.test(
                        JSON.parse(options?.body?.toString() ?? "").query
                    )
                ) {
                    const body = await response.clone().json();
                    setTimeout(
                        () =>
                            onFriendsQueryResponseReceived(body).catch((e) =>
                                console.error(e)
                            ),
                        100
                    );
                }
            } catch {}
            return response;
        };
    }
    injectFriendsQuery();
})();