arras - build parser

use window.build to get the current player build! note: with release of future builds pointer to values may change

22.09.2025 itibariyledir. En son verisyonu görün.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name        arras - build parser
// @namespace   Violentmonkey Scripts
// @match       https://arras.io/*
// @grant       none
// @version     1.1
// @author      ales
// @description use window.build to get the current player build! note: with release of future builds pointer to values may change
// @run-at      document-start
// @license MIT
// ==/UserScript==

// prevent randomness in encoded values
crypto.getRandomValues = () => [0]

let WebAssembly_instantiateStreaming = WebAssembly.instantiateStreaming
WebAssembly.instantiateStreaming = async function(wasm, imports) {

  let instance = await WebAssembly_instantiateStreaming.call(this, wasm, imports)
  window.exports = instance.instance.exports
  let memory_export = instance.instance.exports.g // "g" might change with future builds but ¯\_(ツ)_/¯

  Object.defineProperty(window, "HEAPU32", { get() { return new Uint32Array(memory_export.buffer) } })

  return instance
}

let ptr = 328264

Object.defineProperty(window, "build", {
  get() {

    let c
    let build

    c = HEAPU32[ptr + 1]
    max_health = ((c >> 16) & 0xFF) ^ 159 // max health
    body_damage = (c & 0xFF) ^ 213 // body damage

    c = HEAPU32[ptr + 2]
    bullet_health = ((c >> 16) & 0xFF) - 193 // bullet health
    bullet_speed = (c & 0xFF) - 240 // bullet speed

    c = HEAPU32[ptr + 3]
    bullet_damage = ((c >> 16) & 0xFF) ^ 43 // bullet damage
    bullet_penetration = (c & 0xFF) ^ 199 // bullet penetration

    c = HEAPU32[ptr + 4]
    movement_speed = ((c >> 16) & 0xFF) - 47 // movement speed
    reload = (c & 0xFF) - 214 // reload

    c = HEAPU32[ptr + 5]
    shield_capacity = ((c >> 16) & 0xFF) ^ 86 // shield capacity
    shield_regeneration = (c & 0xFF) ^ 41 // shield regeneration

    build = new Uint8Array([body_damage, max_health, bullet_speed, bullet_health, bullet_penetration, bullet_damage, reload, movement_speed, shield_regeneration, shield_capacity])

    return {
      build_points: HEAPU32[ptr] - 1607198298,
      body_damage: build[0],
      max_health: build[1],
      bullet_speed: build[2],
      bullet_health: build[3],
      bullet_penetration: build[4],
      bullet_damage: build[5],
      reload: build[6],
      movement_speed: build[7],
      shield_regeneration: build[8],
      shield_capacity: build[9],
      string: `${build[0]}/${build[1]}/${build[2]}/${build[3]}/${build[4]}/${build[5]}/${build[6]}/${build[7]}/${build[8]}/${build[9]}`
    }
  }
})