Pixel Warfare Quick GUI

Adds a simple, retro-styled GUI for Pixel Warfare with weapon tips and mock stats

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için Tampermonkey gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için bir betik yöneticisi eklentisi yüklemeniz gerekecektir.

(Zaten bir betik yöneticim var, hadi yükleyelim!)

Advertisement:

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

Advertisement:

// ==UserScript==
// @name         Pixel Warfare Quick GUI
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1
// @description  Adds a simple, retro-styled GUI for Pixel Warfare with weapon tips and mock stats
// @author       You
// @match        https://www.crazygames.com/game/pixel-warfare
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    // Create GUI container
    const gui = document.createElement('div');
    gui.id = 'pixelWarfareQuickGui';
    gui.style.position = 'fixed';
    gui.style.top = '20px';
    gui.style.right = '20px';
    gui.style.background = '#000';
    gui.style.color = '#ff00ff'; // Neon magenta for a bold, retro vibe
    gui.style.padding = '10px';
    gui.style.border = '2px solid #ff00ff';
    gui.style.fontFamily = '"Press Start 2P", monospace'; // 8-bit font
    gui.style.fontSize = '10px';
    gui.style.zIndex = '10000';
    gui.style.cursor = 'move';
    gui.style.userSelect = 'none';
    gui.style.borderRadius = '5px';
    gui.style.maxWidth = '200px';

    // GUI content
    gui.innerHTML = `
        <h3 style="margin: 0; font-size: 12px; text-align: center;">Quick GUI</h3>
        <button id="toggleGui" style="width: 100%; background: #ff0000; color: #fff; border: none; padding: 4px; cursor: pointer; font-family: inherit; font-size: 10px;">Hide</button>
        <div id="guiContent">
            <p style="margin: 5px 0;"><strong>Weapons:</strong></p>
            <ul style="list-style: none; padding: 0; margin: 5px 0;">
                <li>Sniper: Long-range (RMB)</li>
                <li>Shotgun: Close-up power</li>
                <li>Rocket: Group damage</li>
                <li>MGun: Rapid fire</li>
            </ul>
            <p style="margin: 5px 0;"><strong>Stats:</strong></p>
            <ul style="list-style: none; padding: 0; margin: 5px 0;">
                <li>Kills: <span id="kills">0</span></li>
                <li>Deaths: <span id="deaths">0</span></li>
                <li>K/D: <span id="kd">0.0</span></li>
            </ul>
        </div>
    `;

    // Add retro font
    const fontLink = document.createElement('link');
    fontLink.href = 'https://fonts.googleapis.com/css2?family=Press+Start+2P&display=swap';
    fontLink.rel = 'stylesheet';
    document.head.appendChild(fontLink);

    document.body.appendChild(gui);

    // Make GUI draggable
    let isDragging = false;
    let currentX = 0;
    let currentY = 0;
    let initialX;
    let initialY;

    gui.addEventListener('mousedown', (e) => {
        initialX = e.clientX - currentX;
        initialY = e.clientY - currentY;
        isDragging = true;
    });

    document.addEventListener('mousemove', (e) => {
        if (isDragging) {
            e.preventDefault();
            currentX = e.clientX - initialX;
            currentY = e.clientY - initialY;
            gui.style.left = currentX + 'px';
            gui.style.top = currentY + 'px';
            gui.style.right = 'auto';
        }
    });

    document.addEventListener('mouseup', () => {
        isDragging = false;
    });

    // Toggle GUI visibility
    const toggleButton = document.getElementById('toggleGui');
    const guiContent = document.getElementById('guiContent');
    toggleButton.addEventListener('click', () => {
        if (guiContent.style.display === 'none') {
            guiContent.style.display = 'block';
            toggleButton.textContent = 'Hide';
            toggleButton.style.background = '#ff0000';
        } else {
            guiContent.style.display = 'none';
            toggleButton.textContent = 'Show';
            toggleButton.style.background = '#00ff00';
        }
    });

    // Simulate stats (no live data access in Unity WebGL)
    setInterval(() => {
        const kills = Math.floor(Math.random() * 30);
        const deaths = Math.floor(Math.random() * 15);
        document.getElementById('kills').textContent = kills;
        document.getElementById('deaths').textContent = deaths;
        document.getElementById('kd').textContent = deaths > 0 ? (kills / deaths).toFixed(1) : kills.toFixed(1);
    }, 3000);
})();