Duck Life 4 Hack

Hacks for Duck Life 4 to increase levels and energy

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için Tampermonkey gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name         Duck Life 4 Hack
// @namespace    http://example.com/ducklife4hack
// @version      1.0
// @description  Hacks for Duck Life 4 to increase levels and energy
// @match        *://mathplayground.com/ducklife4*
// @license      MIT
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    document.addEventListener('keydown', function(event) {
        if (event.key === 'Tab') {
            increaseLevels();
        }
    });

    function increaseLevels() {
        const player = getPlayer(); // Assume this function retrieves the player object
        player.running += 5;
        player.swimming += 5;
        player.flying += 5;
        player.jumping += 5;
        player.energy += 5;
    }

    function getPlayer() {
        // Placeholder for actual player retrieval logic
        return {
            running: 0,
            swimming: 0,
            flying: 0,
            jumping: 0,
            energy: 0
        };
    }
})();