Scratch Custom Block Injector

Injects a custom Scratch block, keeps it within the code box, and crashes the project

04.02.2025 itibariyledir. En son verisyonu görün.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name         Scratch Custom Block Injector
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.1
// @description  Injects a custom Scratch block, keeps it within the code box, and crashes the project
// @author       You
// @match        *://scratch.mit.edu/projects/editor/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    function injectBlockImage() {
        const workspace = document.querySelector(".blocklyWorkspace");
        if (!workspace) return;

        let blockImage = document.createElement("img");
        blockImage.src = "https://i.ibb.co/MD0wbSkd/Untitled502-20250203231330.png";
        blockImage.style.position = "absolute";
        blockImage.style.left = "200px";
        blockImage.style.top = "150px";
        blockImage.style.width = "120px";
        blockImage.style.height = "40px";
        blockImage.style.cursor = "grab";
        blockImage.draggable = true;
        blockImage.style.zIndex = "1000";

        let offsetX, offsetY;
        function moveBlock(e) {
            const codeBox = workspace.getBoundingClientRect();
            let newX = e.clientX - offsetX;
            let newY = e.clientY - offsetY;
            
            // Keep within code box boundaries
            if (newX < codeBox.left) newX = codeBox.left;
            if (newX + blockImage.clientWidth > codeBox.right) newX = codeBox.right - blockImage.clientWidth;
            if (newY < codeBox.top) newY = codeBox.top;
            if (newY + blockImage.clientHeight > codeBox.bottom) newY = codeBox.bottom - blockImage.clientHeight;
            
            blockImage.style.left = `${newX}px`;
            blockImage.style.top = `${newY}px`;
        }

        blockImage.addEventListener("mousedown", (e) => {
            offsetX = e.clientX - blockImage.getBoundingClientRect().left;
            offsetY = e.clientY - blockImage.getBoundingClientRect().top;
            document.addEventListener("mousemove", moveBlock);
            document.addEventListener("mouseup", () => {
                document.removeEventListener("mousemove", moveBlock);
            });
        });

        workspace.appendChild(blockImage);
    }

    function crashAndClose() {
        const runButton = document.querySelector(".green-flag");
        if (runButton) {
            runButton.addEventListener("click", () => {
                setTimeout(() => {
                    while(true) {}
                }, 500);
                setTimeout(() => {
                    window.close();
                }, 1000);
            });
        }
    }

    setTimeout(() => {
        injectBlockImage();
        crashAndClose();
    }, 3000);
})();