Auto Minesweeper Solver

Auto Solve Puzzles!

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name         Auto Minesweeper Solver
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      3.2.5
// @description  Auto Solve Puzzles!
// @author       Rosaya
// @include      *.puzzle-minesweeper.com*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=puzzle-minesweeper.com
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    var content = document.getElementById('game').innerHTML;
    var tmp = document.getElementsByClassName('cell selectable  cell-off')[0];

    if(tmp)
    {
        var len = content.length;
        var n = 0, cur = 0, cnt = 0, ql = 0, qr = -1, delay = 0;
        const arr = [], mn = [0], mx = [0], vis = [0], ii = [0], e = [[0]], el = [0], q = [];
        for(let i = 0; i + 6 < len; i ++){
            if(content[i] == 't' && content[i + 1] == 'e' && content[i + 2] == ';' && content[i + 3] == '"' && content[i + 4] == '>'){
                arr[n] = content[i + 5];
                n ++;
            }
        }
        n = Math.floor(Math.sqrt(n));
        const board = Array.from(Array(n + 2), () => new Array(n + 2));
        for(let i = 0; i <= n + 1; i++){
            board[0][i] = board[i][0] = board[i][n + 1] = board[n + 1][i] = 0;
        }
        for(let i = 1; i <= n; i ++){
            for(let j = 1; j <= n; j ++){
                let id = (i - 1) * n + j - 1;
                if(arr[id] == '<'){
                    board[i][j] = ++ cur;
                }
                else{
                    board[i][j] = - Number(arr[id]);
                }
            }
        }

        var num = 0, U = 0;
        var adj = [];
        var bid = [];
        const mp = new Map();

        function create(pid){
            let cc = 0;
            adj = [];

            for(let i = 0; i < num; i++){
                if(pid >> i & 1){
                    adj[cc ++] = bid[i];
                }
            }

            adj.sort(function(a, b){
                return a - b;
            });

            if(mp.has(adj.toString()) == false){
                mp.set(adj.toString(), ++ cnt);
                mn[cnt] = 0;
                mx[cnt] = cc;
                vis[cnt] = 0;
                e[cnt] = [];
                el[cnt] = 0;
                return cnt;
            }

            return mp.get(adj.toString());
        }

        function make(x, y){
            num = 0;

            for(let i = -1; i <= 1; i ++){
                for(let j = -1; j <= 1; j ++){
                    if(board[x + i][y + j] > 0){
                        bid[num ++] = board[x + i][y + j];
                    }
                }
            }

            U = (1 << num) - 1;

            for(let i = 1; i <= U; i ++){
                ii[i] = create(i);

                for(let j = (i - 1) & i; j > 0; j = (j - 1) & i){
                    let k = i - j;

                    if(ii[j] > ii[k]){
                        continue;
                    }

                    e[ii[i]][el[ii[i]] ++] = [ii[j], ii[k], ii[i]];
                    e[ii[j]][el[ii[j]] ++] = [ii[j], ii[k], ii[i]];
                    e[ii[k]][el[ii[k]] ++] = [ii[j], ii[k], ii[i]];
                }
            }

            if(U > 0 && vis[ii[U]] == false){
                mn[ii[U]] = - board[x][y];
                mx[ii[U]] = - board[x][y];
                q[++ qr] = ii[U];
                vis[ii[U]] = true;
            }
        }

        for(let i = 1; i <= n; i ++){
            for(let j = 1; j <= n; j ++){
                if(board[i][j] <= 0){
                    make(i,j);
                }
            }
        }

        while(ql <= qr){
            let u = q[ql ++];
            vis[u] = false;

            for(let i = 0; i < el[u]; i ++){
                let j = e[u][i];
                if(u == j[0] || u == j[1]){
                    let v = j[0] + j[1] - u;
                    let w = j[2];

                    if(mn[w] < mn[u] + mn[v]){
                        mn[w] = mn[u] + mn[v];
                        if(vis[w] == false){
                            q[++ qr] = w;
                            vis[w] = true;
                        }
                    }

                    if(mx[w] > mx[u] + mx[v]){
                        mx[w] = mx[u] + mx[v];
                        if(vis[w] == false){
                            q[++ qr] = w;
                            vis[w] = true;
                        }
                    }

                    if(mn[v] < mn[w] - mx[u]){
                        mn[v] = mn[w] - mx[u];
                        if(vis[v] == false){
                            q[++ qr] = v;
                            vis[v] = true;
                        }
                    }

                    if(mx[v] > mx[w] - mn[u]){
                        mx[v] = mx[w] - mn[u];
                        if(vis[v] == false){
                            q[++ qr] = v;
                            vis[v] = true;
                        }
                    }
                }
                else{
                    let v = j[0];
                    let w = j[1];

                    if(mn[v] < mn[u] - mx[w]){
                        mn[v] = mn[u] - mx[w];
                        if(vis[v] == false){
                            q[++ qr] = v;
                            vis[v] = true;
                        }
                    }

                    if(mx[v] > mx[u] - mn[w]){
                        mx[v] = mx[u] - mn[w];
                        if(vis[v] == false){
                            q[++ qr] = v;
                            vis[v] = true;
                        }
                    }

                    if(mn[w] < mn[u] - mx[v]){
                        mn[w] = mn[u] - mx[v];
                        if(vis[w] == false){
                            q[++ qr] = w;
                            vis[w] = true;
                        }
                    }

                    if(mx[w] > mx[u] - mn[v]){
                        mx[w] = mx[u] - mn[v];
                        if(vis[w] == false){
                            q[++ qr] = w;
                            vis[w] = true;
                        }
                    }
                }
            }
        }

        tmp.focus();
        function pressKey(Temp, keyChar, keyCode){
            delay += 10;
            setTimeout(() => {
                var event = document.createEvent('Event')
                event.initEvent('keydown', true, false)
                event = Object.assign(event, {
                    ctrlKey: false,
                    metaKey: false,
                    altKey: false,
                    which: Temp,
                    keyCode: Temp,
                    key: keyChar,
                    code: keyCode
                })
                tmp.dispatchEvent(event)
            }, delay);
            delay += 10;
            setTimeout(() => {
                var event = document.createEvent('Event')
                event.initEvent('keyup', true, false)
                event = Object.assign(event, {
                    ctrlKey: false,
                    metaKey: false,
                    altKey: false,
                    which: Temp,
                    keyCode: Temp,
                    key: keyChar,
                    code: keyCode
                })
                tmp.dispatchEvent(event)
            }, delay);
        }

        pressKey(39, 'ArrowRight', 'ArrowRight');
        for(let i = 1; i <= n; i ++){
            if(i & 1){
                for(let j = 1; j <= n; j ++){
                    if(board[i][j] > 0){
                        adj = [board[i][j]];
                        if(mn[mp.get(adj.toString())] == 1){
                            pressKey(32, ' ', 'Space');
                            pressKey(16, 'Shift', '');
                        }
                        else{
                            pressKey(16, 'Shift', '');
                            pressKey(32, ' ', 'Space');
                        }
                    }

                    if(j < n){
                        pressKey(39, 'ArrowRight', 'ArrowRight');
                    }
                }
            }
            else{
                for(let j = n; j > 0; j --){
                    if(board[i][j] > 0){
                        adj = [board[i][j]];
                        if(mn[mp.get(adj.toString())] == 1){
                            pressKey(32, ' ', 'Space');
                            pressKey(16, 'Shift', '');
                        }
                        else{
                            pressKey(16, 'Shift', '');
                            pressKey(32, ' ', 'Space');
                        }
                    }

                    if(j > 1){
                        pressKey(37, 'ArrowLeft', 'ArrowLeft');
                    }
                }
            }

            if(i < n){
                pressKey(40, 'ArrowDown', 'ArrowDown');
            }
        }
        pressKey(13, 'Enter', 'Enter');
    }
    else
    {
        var btn = document.getElementById('btnNew');
        if(btn){
            btn.accessKey = 'n';
            // btn.click();
        }
    }
})();