FoV Script

A FoV script for the Diep.io game.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için Tampermonkey gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name         FoV Script
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.0.0
// @description  A FoV script for the Diep.io game.
// @author       Altanis
// @match        *://diep.io/*
// @match        *://diep-io.rivet.game/*
// @license      MIT
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    /**
    NOTE: This will only work on the first server you connect to.
    If you connect to a different server, this script will no longer work (and may even crash the game).
    To use this script in a different server, reload.
    */

    const handler = {apply(r,o,args){Error.stackTraceLimit=0;return r.apply(o,args)}};Object.freeze = new Proxy(Object.freeze, handler)

    window.HEAPF32 = undefined;
    window.fov = [];

    const win = typeof unsafeWindow != "undefined" ? unsafeWindow : window;
    win.Object.defineProperty(win.Object.prototype, "HEAPF32", {
        get: function() {
            return undefined;
        },
        set: function(to) {
            if(!to || !this.HEAPU32) return;
            delete win.Object.prototype.HEAPF32;
            window.Module = this;
            window.Module.HEAPF32 = to;
            window.HEAPF32 = to;

            console.log("HEAPF32 found");
        },
        configurable: true,
        enumerable: true
    });


    const int = setInterval(function() {
        if (!document.querySelector('#home-screen[x-state="awaiting-spawn"] > #spawn-input > #pre-spawn-text')) return;
        Array.from(window.HEAPF32).map((val, index) => {
            if (val === 0.3499999940395355) { // 0.550000011920929
                window.fov.push(index);
                console.log('Got index', index);
            }
        });
        clearInterval(int);
    }, 150);

    document.addEventListener('keydown', async event => {
        if (event.key == '-') {
            console.log('Zooming out...');
            for (const fov of window.fov) {
                window.HEAPF32[fov] -= 0.1;
            }
        } else if (event.key == '+') {
            console.log('Zooming in...');
            for (const fov of window.fov) {
                window.HEAPF32[fov] += 0.1;
            }
        }
    });
})();