testing

Press ctrl to execute

01.11.2024 itibariyledir. En son verisyonu görün.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name         testing
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      2024-11-01
// @description  Press ctrl to execute
// @author       You
// @match        https://pokerogue.net/
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=pokerogue.net
// @run-at       document-start
// @license      MIT
// ==/UserScript==

let hacks = [
    { name: 'money',      isTrue: true, value: 10000,                            key: "money" },
    { name: 'eggVoucher', isTrue: true, value: { 0: 0, 1: 0, 2: 0, 3: 100 },     key: "gameData.voucherCounts" },
    { name: 'pokeball',   isTrue: true, value: { 0: 0, 1: 0, 2: 0, 3: 3, 4: 1 }, key: "pokeballCounts" },
    { name: 'waveIndex',  isTrue: true, value: 1,                                key: "currentPhase.lastSessionData.waveIndex" },
    // party
    { name: 'partyLevel', isTrue: true, value: 200,  key: "level" },
    { name: 'partyShiny', isTrue: true, value: true, key: "shiny" },
    { name: 'partyLuck',  isTrue: true, value: 14,   key: "luck" },// 0 - 14
    // enemyParty
    { name: 'enemyPartyLevel', isTrue: true, value: 200,   key: "level" },
    { name: 'enemyPartyShiny', isTrue: true, value: true,  key: "shiny" },
    // { name: 'enemyPartyBoss',  isTrue: true, value: true, key: "battleInfo.boss" },
    // arena
    { name: 'Weather', isTrue: true, value: 1, key: "" }, // Sunny: 1, Rain: 2, Sandstorm: 3,Hail: 4, Snow: 5, Fog: 6, Heavy Rain: 7, Harsh Sun: 8, Strong Winds: 9
    { name: 'Terrain', isTrue: true, value: 4, key: "" }, // Misty: 1, Electric: 2, Grassy: 3, Psychic: 4
];


///-------------------------------------------------///
var gameObj;
const origObjDefineProperty = Object.defineProperty;
Object.defineProperty = (...props)=>{
    if(props[2].value === 'Game'){
        const origFunc = props[0];
        props[0] = function(...funcArgs){
            gameObj = this;
            return origFunc.call(this, ...funcArgs);
        };
    }
    return origObjDefineProperty.call(this, ...props);
};
function getNestedProp(obj, path) {
    return path.split('.').reduce((acc, part) => acc && acc[part], obj);
}
function setNestedProp(obj, path, value) {
    const keys = path.split('.');
    const lastKey = keys.pop();
    const lastObj = keys.reduce((acc, key) => acc[key] = acc[key] || {}, obj);
    lastObj[lastKey] = value;
}
// Function to access the Game object later
document.addEventListener('keydown', e =>{
    if(e.ctrlKey){
        hacks.forEach(item => {
            if(item.isTrue){
                if(item.name == 'money'){
                    gameObj.scene.scenes[0].addMoney(item.value)
                }else if(item.name == 'pokeball'){
                    for(let val in item.value){
                        gameObj.scene.scenes[0].pokeballCounts[val] += item.value[val];
                    }
                }else{
                    setNestedProp(gameObj.scene.scenes[0], item.key, item.value);
                }
                if(item.name.includes('party')){
                    gameObj.scene.scenes[0].party.forEach(p =>{
                        // console.log(p[item.key])
                        p[item.key] = item.value
                    })
                }else if(item.name.includes('enemy')){
                    gameObj.scene.scenes[0].currentBattle.enemyParty.forEach(p =>{
                        // console.log(p)
                        setNestedProp(p, item.key, item.value);
                    })
                }else if(item.name.includes('Weather')){
                    gameObj.scene.scenes[0].arena.trySetWeather(item.value, 5)
                }else if(item.name.includes('Terrain')){
                    gameObj.scene.scenes[0].arena.trySetTerrain(item.value, 5)
                }
            }
        });
    }
});