Wallhack

Join https://discord.gg/E3z883VjKB for unreleased hacks and client hacks

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için Tampermonkey gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name         Wallhack
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      3.0
// @description Join https://discord.gg/E3z883VjKB for unreleased hacks and client hacks
// @author      Graphicardeater
// @match        *://kour.io/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=tampermonkey.net
// @grant        none
// @license      MIT
// ==/UserScript==
 
( function() {
	'use strict';
 
	const WebGL = WebGL2RenderingContext.prototype;
	HTMLCanvasElement.prototype.getContext = new Proxy( HTMLCanvasElement.prototype.getContext, {
		apply( target, thisArgs, args ) {
			return Reflect.apply( ...arguments );
 
		}
	} );
	if( window.observer != undefined ) {
		window.observer.disconnect();
	}
	window.MutationObserver = {
		observe : function() {
			console.log( "Observed" );
		}
	};
	if( window.location.href.indexOf( "/a" ) != -1 ) {
		window.location.href = "https://kour.io";
	}
	var gl = null;
	const handler = {
		apply( target, thisArgs, args ) {
			const program = thisArgs.getParameter( thisArgs.CURRENT_PROGRAM );
 
			if( !program.uniforms ) {
 
				program.uniforms = {
					enabled: thisArgs.getUniformLocation( program, 'enabled' ),
					threshold: thisArgs.getUniformLocation( program, 'threshold' )
				};
 
			}
			var couldBePlayer = true;
			var threshold = 4.6;
			program.uniforms.enabled && thisArgs.uniform1i( program.uniforms.enabled, couldBePlayer );
			program.uniforms.threshold && thisArgs.uniform1f( program.uniforms.threshold, threshold );
			if( couldBePlayer ) {
				gl = thisArgs;
			}
 
			Reflect.apply( ...arguments );
 
		}
	};
 
	WebGL.drawElements = new Proxy( WebGL.drawElements, handler );
	WebGL.drawElementsInstanced = new Proxy( WebGL.drawElementsInstanced, handler );
 
	WebGL.shaderSource = new Proxy( WebGL.shaderSource, {
		apply( target, thisArgs, args ) {
			let [ shader, src ] = args;
			if( src.indexOf( 'gl_Position' ) > - 1 ) {
				if ( src.indexOf( 'OutlineEnabled' ) > - 1 ) {
					shader.isPlayerShader = true;
				}
				src = src.replace( `void main()
{`, `
					out float vDepth;
					out float enabled;
					uniform float threshold;
 
					void main() {
						enabled = 0.1;
 
					` );
				if( src.indexOf( "hlslcc_mtx4x4unity_WorldToObject" ) != -1 && src.indexOf( "_MaskSoftnessX" ) == -1
					&& src.indexOf( "vs_TEXCOORD5.xyz = unity_SHC.xyz * vec3(u_xlat16_2) + u_xlat16_3.xyz;" ) != -1
					&& src.indexOf( "_DetailAlbedoMap_ST" ) != -1
					&& src.indexOf( "vs_TEXCOORD1.w = 0.0;" ) != -1
				) {
					src = src.replace( "enabled = 0.0", `enabled = 1.0;
						if( in_POSITION0.y > 10.0 ) {
							//enabled = 2.0;
						}` );
					src = src.replace( /return;/, `
						gl_Position.z = 0.01 + gl_Position.z * 0.1;
					` );
				}
 
			} else if ( src.indexOf( 'SV_Target0' ) > - 1 ) {
				src = src.replace( 'void main', `
 
				in float vDepth;
				in float enabled;
 
				void main
 
				` ).replace( /return;/, `
 
				if( enabled > 0.5 && SV_Target0.a == 1.0 ) {
 
					SV_Target0 = mix( SV_Target0 * 0.8, vec4( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 ), 0.4 );
					if( enabled > 0.5 ) {
						//SV_Target0.xyz = vec3( 1.0, 0.0, 0.0 );
					}
					SV_Target0.a = 1.0;
 
				}
 
				` );
			}
			args[ 1 ] = src;
			return Reflect.apply( ...arguments );
		}
	} );
} )();