Backloggery-Exporter

Export game data from Backloggery

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için Tampermonkey gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name         Backloggery-Exporter
// @namespace    https://backloggery.com/
// @version      1.2
// @description  Export game data from Backloggery
// @author       xdpirate
// @license      GPLv3
// @match        https://backloggery.com/games.php?user=*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=backloggery.com
// @grant        none
// ==/UserScript==

function exportGames(exportType) {
    let gameElements = document.querySelectorAll("section.gamebox");
    let games = [];

    for(let i = 0; i < gameElements.length; i++) {
        if(!gameElements[i].classList.contains("systemend")) {
            let game = {};

            // game.name - Name of the game
            game.name = gameElements[i].querySelector("h2 > b").innerText;

            if(!game.name.includes("▲")) { // Skip if it's a compilation box without a game attached
                // game.compilation - Game compilation
                if(gameElements[i].parentNode.id.startsWith("comp")) {
                    game.compilation = gameElements[i].parentNode.closest("section.gamebox").querySelector("h2 > b").innerText.replace("▲","").trim();
                } else if(gameElements[i].querySelector("h2 > b + span[id^=arrow]")) {
                    game.compilation = game.name;
                } else {
                    game.compilation = "undefined";
                }

                // game.system - Platform/game console the game is on
                game.system = gameElements[i].querySelector("div.gamerow > b").innerText;
                
                // game.originalSystem - Platform/console the game originally appeared on
                if(game.system.includes("(")) {
                    game.originalSystem = game.system.match(/\((.+)\)/)[1];
                    game.system = game.system.match(/(.+) \(.+/)[1];
                } else {
                    game.originalSystem = "undefined";
                }
                
                // game.region - The game's region
                if(gameElements[i].querySelector("h2 > b + img[class=lift]")) {
                    game.region = gameElements[i].querySelector("h2 > b + img[class=lift]").title;
                } else {
                    game.region = "default";
                }

                // game.ownership - Ownership status of the game
                let ownershipElem = gameElements[i].querySelector("div.gamerow > img[src*=own_]");
                if(ownershipElem) {
                    if(ownershipElem.src.includes("own_other.gif")) {
                        game.ownership = "Other";
                    } else {
                        game.ownership = gameElements[i].querySelector("div.gamerow > img[src*=own_]").title;
                    }
                } else {
                    game.ownership = "Owned";
                }

                // game.status - Completion status of the game
                let status = gameElements[i].querySelector(`h2 > a[href*="games.php"] > img`).alt;
                if(status == "(-)") {
                    game.status = "Null";
                } else if(status == "(C)") {
                    game.status = "Completed";
                } else if(status == "(B)") {
                    game.status = "Beaten";
                } else if(status == "(U)") {
                    game.status = "Unfinished";
                } else if(status == "(M)") {
                    game.status = "Mastered";
                } else if(status == "(u)") {
                    game.status = "Unplayed";
                }

                // game.achievementsEarned - Achievements earned
                // game.achievementsTotal - Achievements total
                let achiElement = gameElements[i].querySelector("div.gamerow > span.info > img[src*=ribbon]");
                if(achiElement) {
                    game.achievementsEarned = achiElement.nextElementSibling.innerText.match(/Achievements: ([0-9]+) \/ [0-9]+/)[1];
                    game.achievementsTotal = achiElement.nextElementSibling.innerText.match(/Achievements: [0-9]+ \/ ([0-9]+)/)[1];
                } else {
                    game.achievementsEarned = "undefined";
                    game.achievementsTotal = "undefined";
                }

                // game.onlineInfo - Online info for the game
                let onlineElem = gameElements[i].querySelector("div.gamerow > span.info > img[src*=online_info]");
                if(onlineElem) {
                    game.onlineInfo = onlineElem.nextElementSibling.innerText;
                } else {
                    game.onlineInfo = "undefined";
                }

                // game.progressNote - Progress note string for the game
                let progNoteElem = gameElements[i].querySelector("div.gamerow:nth-of-type(2)");
                if(progNoteElem) {
                    game.progressNote = progNoteElem.innerText;
                } else {
                    game.progressNote = "undefined";
                }

                // game.rating - Star rating of the game on a 5-point scale
                let ratingElem = gameElements[i].querySelector("div.gamerow > img.lift[src*=stars]");
                if(ratingElem) {
                    if(ratingElem.src.includes("1_5stars.gif")) {
                        game.rating = "1";
                    } else if(ratingElem.src.includes("2_5stars.gif")) {
                        game.rating = "2";
                    } else if(ratingElem.src.includes("3_5stars.gif")) {
                        game.rating = "3";
                    } else if(ratingElem.src.includes("4_5stars.gif")) {
                        game.rating = "4";
                    } else if(ratingElem.src.includes("5_5stars.gif")) {
                        game.rating = "5";
                    }
                } else {
                    game.rating = "undefined";
                }

                // game.comments - Extended comments on a game
                let commentsElem = gameElements[i].querySelector("div.gamerow[id^=comments]");
                if(commentsElem) {
                    game.comments = commentsElem.innerText;
                } else {
                    game.comments = "undefined";
                }

                // game.nowPlaying - Whether the game is marked as now playing
                if(gameElements[i].classList.contains("nowplaying")) {
                    game.nowPlaying = true;
                } else {
                    game.nowPlaying = false;
                }

                console.log(game);
                games.push(game);
            }
        }
    }

    let element = document.createElement('a');
    if(exportType == "json") {
        element.setAttribute("href", "data:text/plain;charset=utf-8," + encodeURIComponent(JSON.stringify(games)));
    } else if(exportType == "csv") {
        element.setAttribute("href", "data:text/plain;charset=utf-8," + encodeURIComponent(JSONtoCSV(games)));
    }

    element.setAttribute("download", `${GM_info.script.name}-${Date.now()}.${exportType}`);
    element.style.display = "none";
    document.body.appendChild(element);
    element.click();
    document.body.removeChild(element);
}

function JSONtoCSV(jsonData) {
    const jsonKeys = [];
    for (const key in jsonData[0]) {
        jsonKeys.push(key);
    }
    var json2CSV = jsonKeys.join(',') + '\n';

    for (var i = 0; i < jsonData.length; i++) {
        var row = '';
        for(const key of jsonKeys) {
            if (row !== '') {
                row += ',';
            }
            row += "\"" + String(jsonData[i][key]).replaceAll("\"","\"\"") + "\"";
        }
        json2CSV += row + '\n';
    }

    return json2CSV;
}

async function expandComps() {
    let openers = document.querySelectorAll("span.lessmore");

    for(let i = 0; i < openers.length; i++) { 
        openers[i].click();
        let percentage = Math.floor(((i+1)/openers.length)*100);
        document.querySelector("#spanProgress").innerText = `${percentage}% (${i+1}/${openers.length})`;
        document.querySelector("#progbar").value = percentage;
        await new Promise(r => setTimeout(r, 500));
    }

    document.querySelector("#loadingBar").style.display = "none";
    document.querySelector("#divExportBtns").style.display = "block";
}

window.setTimeout(function() {
    let exporterDiv = document.createElement("div");
    exporterDiv.innerHTML = `
        <div style="border: 1px solid; border-radius: 10px; padding: 10px; margin: 10px;">
            <b>Backloggery Exporter</b><br />
            <div id="divExportBtns" style="display: none;">
                <input type="button" value="Export as JSON" id="btnExportJSON" name="btnExportJSON" /> 
                <input type="button" value="Export as CSV" id="btnExportCSV" name="btnExportCSV" />
            </div>
            <div id="loadingBar">
                Expanding compilations, please wait...<br />
                <span id="spanProgress">0%</span><br />
                <progress id="progbar" max="100">
            </div>
        </div>
    `;
    document.querySelector("#intro").insertAdjacentElement("beforeend", exporterDiv);

    document.querySelector("#btnExportJSON").onclick = function() {
        exportGames("json");
    };
    
    document.querySelector("#btnExportCSV").onclick = function() {
        exportGames("csv");
    };

    expandComps();
}, 1500);