Browser cat

A small cat that follows your cursor

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name         Browser cat
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      1.0
// @license      MIT
// @description  A small  cat that follows your cursor
// @author       Boofdev
// @match        *://*/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=githubusercontent.com
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function oneko() {
    const nekoEl = document.createElement("div");
    let nekoPosX = 32;
    let nekoPosY = 32;
    let mousePosX = 0;
    let mousePosY = 0;
    let frameCount = 0;
    let idleTime = 0;
    let idleAnimation = null;
    let idleAnimationFrame = 0;
    const nekoSpeed = 10;
    const spriteSets = {
        idle: [[-3, -3]],
        alert: [[-7, -3]],
        scratch: [
            [-5, 0],
            [-6, 0],
            [-7, 0],
        ],
        tired: [[-3, -2]],
        sleeping: [
            [-2, 0],
            [-2, -1],
        ],
        N: [
            [-1, -2],
            [-1, -3],
        ],
        NE: [
            [0, -2],
            [0, -3],
        ],
        E: [
            [-3, 0],
            [-3, -1],
        ],
        SE: [
            [-5, -1],
            [-5, -2],
        ],
        S: [
            [-6, -3],
            [-7, -2],
        ],
        SW: [
            [-5, -3],
            [-6, -1],
        ],
        W: [
            [-4, -2],
            [-4, -3],
        ],
        NW: [
            [-1, 0],
            [-1, -1],
        ],
    };
    function create() {
        nekoEl.id = "oneko";
        nekoEl.style.width = "32px";
        nekoEl.style.height = "32px";
        nekoEl.style.position = "fixed";
        nekoEl.style.pointerEvents = "none";
        nekoEl.style.backgroundImage = "url('https://raw.githubusercontent.com/adryd325/oneko.js/14bab15a755d0e35cd4ae19c931d96d306f99f42/oneko.gif')";
        nekoEl.style.imageRendering = "pixelated";
        nekoEl.style.left = "16px";
        nekoEl.style.top = "16px";

        document.body.appendChild(nekoEl);

        document.onmousemove = (event) => {
            mousePosX = event.clientX;
            mousePosY = event.clientY;
        };

        window.onekoInterval = setInterval(frame, 100);
    }

    function setSprite(name, frame) {
        const sprite = spriteSets[name][frame % spriteSets[name].length];
        nekoEl.style.backgroundPosition = `${sprite[0] * 32}px ${
            sprite[1] * 32
        }px`;
    }

    function resetIdleAnimation() {
        idleAnimation = null;
        idleAnimationFrame = 0;
    }

    function idle() {
        idleTime += 1;

        // every ~ 20 seconds
        if (
            idleTime > 10 &&
            Math.floor(Math.random() * 200) == 0 &&
            idleAnimation == null
        ) {
            idleAnimation = ["sleeping", "scratch"][
                Math.floor(Math.random() * 2)
            ];
        }

        switch (idleAnimation) {
            case "sleeping":
                if (idleAnimationFrame < 8) {
                    setSprite("tired", 0);
                    break;
                }
                setSprite("sleeping", Math.floor(idleAnimationFrame / 4));
                if (idleAnimationFrame > 192) {
                    resetIdleAnimation();
                }
                break;
            case "scratch":
                setSprite("scratch", idleAnimationFrame);
                if (idleAnimationFrame > 9) {
                    resetIdleAnimation();
                }
                break;
            default:
                setSprite("idle", 0);
                return;
        }
        idleAnimationFrame += 1;
    }

    function frame() {
        frameCount += 1;
        const diffX = nekoPosX - mousePosX;
        const diffY = nekoPosY - mousePosY;
        const distance = Math.sqrt(diffX ** 2 + diffY ** 2);

        if (distance < nekoSpeed || distance < 48) {
            idle();
            return;
        }

        idleAnimation = null;
        idleAnimationFrame = 0;

        if (idleTime > 1) {
            setSprite("alert", 0);
            // count down after being alerted before moving
            idleTime = Math.min(idleTime, 7);
            idleTime -= 1;
            return;
        }

        direction = diffY / distance > 0.5 ? "N" : "";
        direction += diffY / distance < -0.5 ? "S" : "";
        direction += diffX / distance > 0.5 ? "W" : "";
        direction += diffX / distance < -0.5 ? "E" : "";
        setSprite(direction, frameCount);

        nekoPosX -= (diffX / distance) * nekoSpeed;
        nekoPosY -= (diffY / distance) * nekoSpeed;

        nekoEl.style.left = `${nekoPosX - 16}px`;
        nekoEl.style.top = `${nekoPosY - 16}px`;
    }

    create();
})();