Night Mode [MooMoo.IO]

Night mode for MooMoo.IO.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için Tampermonkey gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name        Night Mode [MooMoo.IO]
// @description Night mode for MooMoo.IO.
// @version     1.0
// @author      @ihymidnight
// @namespace   https://greasyfork.org/en/users/1110675-ihymidnight
// @match       *://*.moomoo.io/*
// @grant       none
// ==/UserScript==

const originalDrawImage = CanvasRenderingContext2D.prototype.drawImage;

CanvasRenderingContext2D.prototype.drawImage = function () {
  // Set the brightness of the game UI.
  const shadowVal = 60;
  const gameUI = document.querySelector("#gameCanvas");
  gameUI.style.filter = `brightness(${shadowVal}%)`;

  // Get the width and height of the image being drawn.
  const imageWidth = arguments[3] || arguments[0].width;
  const imageHeight = arguments[4] || arguments[0].height;

  // Calculate the center of the image.
  const centerX = arguments[1] + imageWidth / 2;
  const centerY = arguments[2] + imageHeight / 2;

  // Save the current state of the canvas.
  this.save();

  // Set the shadow color and blur radius.
  this.shadowColor = "rgba(204, 0, 95, 0.5)";
  this.shadowBlur = 10;

  // Draw the image with the shadow.
  originalDrawImage.apply(this, arguments);

  // Restore the canvas to its previous state.
  this.restore();

  // Reset the shadow color and blur radius.
  this.shadowColor = "transparent";
  this.shadowBlur = 0;
};