Anti-Hack Detection

Detects flying and aimbot hacks in the game.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için Tampermonkey gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name         Anti-Hack Detection
// @namespace    https://www.example.com
// @version      1.0
// @description  Detects flying and aimbot hacks in the game.
// @author       Your Name
// @match        https://www.example.com/game
// @grant        GM_xmlhttpRequest
// ==/UserScript==

// Threshold values for detection
const FLYING_THRESHOLD = 10; // Adjust as needed
const AIMBOT_THRESHOLD = 5; // Adjust as needed

// Monitor player movement and shooting to detect hacks
function monitorPlayerActions() {
  let flyingCounter = 0;
  let aimbotCounter = 0;

  // Check player movement and shooting periodically
  setInterval(() => {
    const isFlying = isPlayerFlying();
    const isAimbotting = isPlayerAimbotting();

    // Detect flying hacks
    if (isFlying) {
      flyingCounter++;
      if (flyingCounter >= FLYING_THRESHOLD) {
        reportHacker('Flying detected!');
      }
    } else {
      flyingCounter = 0;
    }

    // Detect aimbot hacks
    if (isAimbotting) {
      aimbotCounter++;
      if (aimbotCounter >= AIMBOT_THRESHOLD) {
        reportHacker('Aimbotting detected!');
      }
    } else {
      aimbotCounter = 0;
    }
  }, 1000); // Adjust the interval as needed
}

// Check if the player is flying (e.g., using an unauthorized flight hack)
function isPlayerFlying() {
  // Implement logic to check if the player is flying
  // For example: return document.getElementById('player').style.position === 'fixed';
}

// Check if the player is aimbotting (e.g., exhibiting unnatural accuracy)
function isPlayerAimbotting() {
  // Implement logic to check if the player is aimbotting
  // For example: return getPlayerAccuracy() > 95;
}

// Get the player's shooting accuracy
function getPlayerAccuracy() {
  // Implement logic to calculate the player's shooting accuracy
  // For example: return (shotsHit / shotsFired) * 100;
}

// Report a hacker to the server
function reportHacker(reason) {
  const hackerData = {
    player: getPlayerName(),
    reason: reason
  };

  // Send a POST request to your server to report the hacker
  GM_xmlhttpRequest({
    method: 'POST',
    url: 'https://www.example.com/report',
    headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
    data: JSON.stringify(hackerData),
    onload: function (response) {
      console.log('Hacker reported:', response.responseText);
    }
  });
}

// Get the player's name from the game's DOM or API
function getPlayerName() {
  // Implement logic to retrieve the player's name
  // For example: return document.getElementById('player-name').innerText;
}

// Entry point
(function () {
  monitorPlayerActions();
})();