Live FPS Display

Displays Real Time FPS on zombsroyale.io

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name         Live FPS Display
// @namespace    zombsroyale.io
// @version      4.0
// @description  Displays Real Time FPS on zombsroyale.io
// @match        zombsroyale.io
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    
    var fpsDisplay = document.createElement('div');
    fpsDisplay.style.position = 'fixed';
    fpsDisplay.style.top = '10px';
    fpsDisplay.style.right = '10px';
    fpsDisplay.style.padding = '5px';
    fpsDisplay.style.backgroundColor = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
    fpsDisplay.style.color = '#fff';
    fpsDisplay.style.zIndex = '9999';

   
    document.body.appendChild(fpsDisplay);

   
    var frameCount = 0;
    var startTime = performance.now();

    
    function updateFPS() {
        var endTime = performance.now();
        var elapsed = endTime - startTime;
        var fps = Math.round(frameCount / (elapsed / 1000));

        fpsDisplay.textContent = 'FPS: ' + fps;
        frameCount = 0;
        startTime = endTime;

        setTimeout(updateFPS, 100); 
    }

    // Function to count frames
    function countFrames() {
        frameCount++;
        requestAnimationFrame(countFrames);
    }

    
    countFrames();
    updateFPS();
})();