Maze Mapper

try to remember the map!

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için Tampermonkey gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name         Maze Mapper
// @namespace    http://fishpi.cn/
// @version      0.5
// @description  try to remember the map!
// @author       iwpz
// @match        https://maze.hancel.org/
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=hancel.org
// @require      https://greasyfork.org/scripts/455943-ajaxhooker/code/ajaxHooker.js?version=1124435
// @run-at       document-start
// @grant        none
// @license      mit
// ==/UserScript==

(function() {
    setTimeout(function(){
        var currentX = 0;
        var currentY = 0;
        var cellSize = 8;
        'use strict';
        var map = document.createElement("canvas");
        var levelDom = document.getElementById('level');
        var level = levelDom.innerText.split(" ")[1] * 1;
        var size = (level - 1) * 2 * cellSize;
        map.setAttribute("width",size + cellSize);
        map.setAttribute("height",size + cellSize);
        var home = document.body;
        home.appendChild(map);
        var ctx = map.getContext("2d");
        ctx.fillStyle = "red";
        ctx.fillRect(0,0,cellSize,cellSize)
        ctx.fillStyle = "green";
        ctx.fillRect(size,size,cellSize,cellSize)
        ctx.strokeStyle= "white";
        ctx.strokeRect(0,0,size+cellSize,size+cellSize);
        ajaxHooker.hook(request => {
            request.response = value => {
                var url = value.finalUrl;
                var code = value.status;
                if(currentY == 0 && currentX == 0){
                    ctx.fillStyle = "red";
                }
                else{
                    ctx.fillStyle = "white";
                }
                ctx.fillRect(currentX * cellSize,currentY * cellSize,cellSize,cellSize)
                if(code == 200){
                    if(url.indexOf('up') != -1){
                        currentY --;
                    }
                    if(url.indexOf('down') != -1){
                        currentY ++;
                    }
                    if(url.indexOf('left') != -1){
                        currentX --;
                    }
                    if(url.indexOf('right') != -1){
                        currentX ++;
                    }
                    var mazeView = value.json.mazeView
                    var leftUp = mazeView[0][0]
                    var up = mazeView[0][1]
                    var rightUp = mazeView[0][2]
                    var left = mazeView[1][0]
                    var right = mazeView[1][2]
                    var leftDown = mazeView[2][0]
                    var down = mazeView[2][1]
                    var rightDown = mazeView[2][2]
                    ctx.fillStyle = "grey";
                    if(leftUp == 'wall'){
                        ctx.fillRect((currentX - 1) * cellSize,(currentY - 1) * cellSize,cellSize,cellSize)
                    }
                    if(up == 'wall'){
                        ctx.fillRect(currentX * cellSize,(currentY - 1) * cellSize,cellSize,cellSize)
                    }
                    if(rightUp == 'wall'){
                        ctx.fillRect((currentX + 1) * cellSize,(currentY - 1) * cellSize,cellSize,cellSize)
                    }
                    if(left == 'wall'){
                        ctx.fillRect((currentX - 1) * cellSize,(currentY) * cellSize,cellSize,cellSize)
                    }
                    if(right == 'wall'){
                        ctx.fillRect((currentX + 1) * cellSize,(currentY) * cellSize,cellSize,cellSize)
                    }
                    if(leftDown == 'wall'){
                        ctx.fillRect((currentX - 1) * cellSize,(currentY + 1) * cellSize,cellSize,cellSize)
                    }
                    if(down == 'wall'){
                        ctx.fillRect(currentX * cellSize,(currentY + 1) * cellSize,cellSize,cellSize)
                    }
                    if(rightDown == 'wall'){
                        ctx.fillRect((currentX + 1) * cellSize,(currentY + 1) * cellSize,cellSize,cellSize)
                    }
                    ctx.fillStyle = "orange";
                    ctx.fillRect(currentX * cellSize,currentY * cellSize,cellSize,cellSize)
                }
            };
        });
    },500);
})();