Dropchance Combat

Adds dropchance

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için Tampermonkey gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name         Dropchance Combat
// @namespace    com.anwinity.idlepixel.sample
// @version      1.0.1
// @description  Adds dropchance
// @author       LordHC
// @license      MIT
// @match        *://idle-pixel.com/login/play*
// @grant        none
// @require https://greasyfork.org/scripts/441206-idlepixel/code/IdlePixel+.js
// ==/UserScript==
(function() {
    'use strict';

    class dropChanceCombat extends IdlePixelPlusPlugin {
        constructor() {
            super("dropChanceCombat", { // unique plugin id, "sample"
                about: { // optional, but highly recommended
                    name: GM_info.script.name,
                    version: GM_info.script.version,
                    author: GM_info.script.author,
                    description: GM_info.script.description
                }
            });
        }


        onMessageReceived(data) {
            if (data.startsWith("COMBAT_LOG=")) {
                // Removes all charachters except numbers
                function removeText(text) {
                    var num = text.replace(/[^0-9]/g, '');
                    return num;
                }
                // Checking if the its a string and not undefined
                function checking(string) {
                    if (string) {
                        return removeText(string.innerHTML);
                    }
                }
                // Adding % of chance of item
                var calculatePrecentage = function(drops, kills) {
                    var num = Math.round(drops / kills * 100 * 100) / 100;
                    if (num > 100) {
                        if (num > 999) {
                            const firstTwoNumbers = String(num).substring(0, 2);
                            const dottedNum = firstTwoNumbers.slice(0, 2) + "." + firstTwoNumbers.slice(1, 2);
                            return dottedNum + "x";
                        } else {
                            const firstTwoNumbers = String(num).substring(0, 2);
                            const dottedNum = firstTwoNumbers.slice(0, 1) + "." + firstTwoNumbers.slice(1, 2);
                            return dottedNum + "x";
                        }
                    }
                    return num + "%"
                };

                function addingMonsterDropAverage() {
                    const monsters = $("[id^='combat-log-table-']").toArray().map(el => el.getAttribute("id"));
                    // Adds the precentage on every item
                    monsters.forEach(createPrecentageItem);

                    function createPrecentageItem(item) {
                        var idCombatLogMonster = document.getElementById(item).childNodes[0]
                        var monsterKills = removeText(document.getElementById(item).childNodes[0].rows[0].childNodes[3].innerHTML);

                        for (var i = 2, row; row = idCombatLogMonster.rows[i]; i++) {
                            //iterate through rows
                            var combatLogMonsterRow = row.childNodes[2];
                            var dropsHTML = row.childNodes[3].childNodes[3]
                            var dropsRaw = checking(dropsHTML);
                            var drops = (dropsRaw = dropsRaw ?? "0");

                            var dateSpan = document.createElement('span')
                            var br = document.createElement("br");
                            dateSpan.innerHTML = calculatePrecentage(drops, monsterKills);
                            dateSpan.className = "color-grey font-small";
                            combatLogMonsterRow.appendChild(br);
                            var br2 = br.cloneNode(true);
                            combatLogMonsterRow.appendChild(br2);
                            combatLogMonsterRow.appendChild(dateSpan);
                        }
                    }

                }
                addingMonsterDropAverage();




            }

        }



    }

    const plugin = new dropChanceCombat();
    IdlePixelPlus.registerPlugin(plugin); // register the plugin

})();