Antimatter Dimensions Graphs

A nice graph of various numbers in Antimatter Dimensions.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name         Antimatter Dimensions Graphs
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.2
// @description  A nice graph of various numbers in Antimatter Dimensions.
// @author       Shamus03
// @match        https://ivark.github.io/AntimatterDimensions/
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=ivark.github.io
// @grant        none
// @run-at       context-menu
// @license      MIT
// ==/UserScript==

(function() {
  'use strict'

  openGraphWindow()

  async function openGraphWindow() {
    const graphWindow = window.open(window.location.href, '_blank', 'width=1000,height=800')
    graphWindow.document.write(getGraphPageHtml())
    while (!graphWindow.closed) {
      graphWindow.postMessage({
        type: 'updated-game-state',
        now: Date.now(),
        currencies: {
          infinityPoints: {
            current: player.infinityPoints.log10(),
            gained: gainedInfinityPoints().log10(),
            ratePerMinute: gainedInfinityPoints().div(Time.thisInfinity.totalMinutes).log10(),
          },
          eternityPoints: {
            current: player.eternityPoints.log10(),
            gained: gainedEternityPoints().log10(),
            ratePerMinute: gainedEternityPoints().div(Time.thisEternity.totalMinutes).log10(),
          },
        },
      }, window.location.origin)

      await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 250))
    }
    console.log('window closed')
  }

  function getGraphPageHtml() {
    return `<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <title>Antimatter Dimensions Chart</title>
    <script src="https://code.highcharts.com/stock/highstock.js"></script>
    <style>
        #container {
            height: 95vh;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div id="app">
        <div id="container"></div>
    </div>
</body>

<script lang="text/javascript">

    const chart = Highcharts.stockChart('container', {
        title: {
            text: name,
        },
        yAxis: [
            {
                title: {
                    text: 'Infinity Points',
                },
            },
            {
                title: {
                    text: 'Eternity Points',
                },
                opposite: false,
            },
        ],
        legend: {
            enabled: true,
        },
        credits: false,
        series: [],
    })

    function initSeries(name, key, yAxis, color) {
        const seriesCurrent = chart.addSeries({ name, yAxis, color })
        const seriesGained = chart.addSeries({ name: name + ' Gained', yAxis, color })
        const seriesRate = chart.addSeries({ name: name + ' Per Minute', yAxis, color })

        window.addEventListener('message', ev => {
            if (ev.data.type !== 'updated-game-state') return
            const { now, currencies: { [key]: { current, gained, ratePerMinute } } } = ev.data

            seriesCurrent.addPoint([now, current])
            seriesGained.addPoint([now, current + gained])
            seriesRate.addPoint([now, ratePerMinute])
        })
    }

    initSeries('Infinity Points', 'infinityPoints', 0, '#b67f33')
    initSeries('Eternity Points', 'eternityPoints', 1, '#b341e0')

</script>

<script lang="text/javascript">


</script>

</html>`
  }
})()