IdlePixel Keybinds

Adds customizable keybinds for panel switching and casting spells in combat.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için Tampermonkey gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name         IdlePixel Keybinds
// @namespace    com.anwinity.idlepixel
// @version      1.0.0
// @description  Adds customizable keybinds for panel switching and casting spells in combat.
// @author       Anwinity
// @license      MIT
// @match        *://idle-pixel.com/login/play*
// @grant        none
// @require      https://greasyfork.org/scripts/441206-idlepixel/code/IdlePixel+.js?anticache=20220905
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    const SPELL_DEFAULTS = {
        heal: "h",
        fire: "f",
        reflect: "r",
        invisibility: "i"
    };
    const SPELLS = Object.keys(Magic.spell_info);
    const PANELS = ["keyitems", "mining", "crafting", "gathering", "farming", "brewing", "woodcutting", "cooking", "fishing", "combat", "combat-canvas", "quests", "settings", "shop", "player-market", "donor-shop", "achievements", "idlepixelplus"];

    let SPELL_MAPPING = {};
    let PANEL_MAPPING = {};

    class KeyBindPlugin extends IdlePixelPlusPlugin {
        constructor() {
            super("keybinds", {
                about: {
                    name: GM_info.script.name,
                    version: GM_info.script.version,
                    author: GM_info.script.author,
                    description: GM_info.script.description + `<br />In general, lowercase letters map to their respective keys. For other keys, check out <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/UI_Events/Keyboard_event_key_values">this page</a>. Note that this does NOT use KeyboardEvent.keyCode, it uses KeyboardEvent.key.`
                },
                config: [
                    {
                        label: "Combat Spells",
                        type: "label"
                    },
                    ... SPELLS.map(spell => {
                        return {
                            id: spell,
                            label: spell,
                            type: "string",
                            default: SPELL_DEFAULTS[spell]||""
                        }
                    }),
                    {
                        label: "Panel Switching",
                        type: "label"
                    },
                    ...PANELS.map(panel => {
                         return {
                            id: panel,
                            label: panel,
                            type: "string",
                            default: ""
                        }
                    })
                ]
            });
        }

        onConfigsChanged() {
            SPELL_MAPPING = {};
            PANEL_MAPPING = {};

            SPELLS.forEach(spell => {
                let key = this.getConfig(spell);
                if(key) {
                    SPELL_MAPPING[key] = spell;
                }
            });

            PANELS.forEach(panel => {
                let key = this.getConfig(panel);
                if(key) {
                    PANEL_MAPPING[key] = panel;
                }
            });
        }

        handleKeyEvent(event) {
            if(event.key in SPELL_MAPPING) {
                if(Globals.currentPanel == "panel-combat-canvas") {
                    const spell = SPELL_MAPPING[event.key];
                    IdlePixelPlus.sendMessage(`SPELL=${spell}`);
                }
            }
            if(event.key in PANEL_MAPPING) {
                const focused = document.activeElement;
                if(!focused || !["INPUT", "SELECT"].includes((focused.tagName||"").toUpperCase())) {
                    const panel = PANEL_MAPPING[event.key];
                    if(panel == "combat-canvas") {
                        if(Combat.in_combat()) {
                            IdlePixelPlus.setPanel(panel);
                        }
                    }
                    else {
                        IdlePixelPlus.setPanel(panel);
                    }
                }
            }
        }

        onLogin() {
            const self = this;

            document.addEventListener("keyup", e => {
                this.handleKeyEvent(e);
            });

            this.onConfigsChanged();
        }

    }

    const plugin = new KeyBindPlugin();
    IdlePixelPlus.registerPlugin(plugin);

})();