Auto Spawn V2

diep.io

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name         Auto Spawn V2
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1
// @description  diep.io
// @author       Tariteur
// @match        https://diep.io/
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=diep.io
// @grant        none
// ==/UserScript==

function Spawn(name) {
		input.execute('game_spawn ' + name);
	}

    let AR = false;
    function autoRespawn() {
        if (AR) {
        Spawn(localStorage.name)
        }
    }
    setInterval(autoRespawn, 0);
document.addEventListener("keydown", (yes) => {
        if (yes.keyCode === 84) {
            AR = !AR;
            Hook.recv(new Uint8Array([3, ...new TextEncoder().encode(`Auto Spawn: ${AR ? 'Activated' : 'Deactivated'}`), 0, ...new Uint8Array(new Uint32Array([0x0500ff]).buffer), ...new Uint8Array(new Float32Array([2000]).buffer), 0]))
    }
});