Select Easy Slayer Task

A selector listing all easy slayer tasks is added to the slayer task window. Allows you to choose a desired task.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için Tampermonkey gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için bir betik yöneticisi eklentisi yüklemeniz gerekecektir.

(Zaten bir betik yöneticim var, hadi yükleyelim!)

Advertisement:

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

Advertisement:

// ==UserScript==
// @name            Select Easy Slayer Task
// @version         1.0.5
// @license         MIT
// @description     A selector listing all easy slayer tasks is added to the slayer task window. Allows you to choose a desired task.
// @author          Tristan-Autin
// @match           https://*.melvoridle.com/*
// @exclude         https://wiki.melvoridle.com*
// @namespace       https://greasyfork.org/en/users/929271
// ==/UserScript==

function EasySlayerTaskChoice() {
  // Monster IDs of Easy Slayer tasks.
  const MONSTER_IDS = [
    37, 111, 5, 35, 38, 67, 36, 81, 71, 4, 28, 82, 0, 59, 68, 75, 8, 14, 1, 9,
    70, 3, 72, 6, 12, 60, 13, 29, 10, 18, 24, 76, 20, 62, 69,
  ];
  const MONSTER_SLAYER_IDS = [18, 20];
  let ACTUAL_MONSTER_ID;

  let slayerText = document.getElementById("combat-slayer-task-name");
  let autoReload = false;

  let easySlayerTaskContainer = document.createElement("div");
  easySlayerTaskContainer.classList.add(...["mt-3", "mb-3", "w-100"]);

  let select = document.createElement("button");
  let optionsContainer = document.createElement("div");
  select.classList.add(...["btn", "btn-secondary", "dropdown-toggle", "w-100"]);
  select.setAttribute("data-toggle", "dropdown");
  select.innerHTML = "Choose your task";
  optionsContainer.classList.add(
    ...["dropdown-menu", "font-size-sm", "overflow-y-auto"]
  );
  optionsContainer.setAttribute(
    "style",
    "max-height: 60vh;z-index: 9999; min-width: 20rem;"
  );
  let reloadBtn = document.createElement("button");
  reloadBtn.classList.add(
    ...["btn", "btn-secondary", "w-100", "mt-3", "d-none"]
  );

  let enableReload = document.createElement("button");
  enableReload.classList.add(
    ...["btn", "btn-secondary", "mt-3", "w-100", "d-none", "btn-danger"]
  );
  enableReload.innerHTML = "Enable auto reload : false";
  enableReload.addEventListener("click", () => setEnableAutoReload());

  reloadBtn.innerHTML = "Reload";
  reloadBtn.addEventListener("click", () => setNewEasyTask(ACTUAL_MONSTER_ID));

  easySlayerTaskContainer.append(
    select,
    optionsContainer,
    reloadBtn,
    enableReload
  );

  combatManager.slayerTask.extendContainer.appendChild(easySlayerTaskContainer);

  for (let i = 0; i < MONSTER_IDS.length; i++) {
    let MONSTER_NAME = getMonsterName(MONSTER_IDS[i]);
    getButton(MONSTER_IDS[i], MONSTER_NAME);
  }

  function getButton(monsterId, monsterName) {
    let option = document.createElement("div");
    option.classList.add(
      ...["dropdown-item", "bank-defaultItemTab-0", "pointer-enabled", "d-flex"]
    );
    option.addEventListener("click", () => setNewEasyTask(monsterId));
    optionsContainer.appendChild(option);

    let img = document.createElement("img");
    img.setAttribute(
      "src",
      `https://cdn.melvor.net/core/v018/${MONSTERS[monsterId].media}`
    );
    img.classList.add(...["skill-icon-xs"]);
    option.appendChild(img);

    let p = document.createElement("p");
    p.innerHTML = monsterName;
    p.classList.add(...["mb-0", "ml-3", "align-self-center"]);
    option.appendChild(p);
    return option;
  }

  function setEnableAutoReload() {
    autoReload = !autoReload;
    if (autoReload) {
      enableReload.classList.remove("btn-danger");
      enableReload.classList.add(...["btn-success"]);
      enableReload.innerHTML = "Enable auto reload : true";
    } else {
      enableReload.classList.remove("btn-success");
      enableReload.classList.add(...["btn-danger"]);
      enableReload.innerHTML = "Enable auto reload : false";
    }
  }

  slayerText.addEventListener(
    "DOMNodeInserted",
    function (event) {
      if (autoReload) {
        var numberOfTask = slayerText.innerHTML
          .replace(/^\D+/g, "")
          .slice(0, 2);
        if (numberOfTask < 5) {
          setNewEasyTask(ACTUAL_MONSTER_ID);
        }
      }
    },
    false
  );

  function setNewEasyTask(id) {
    ACTUAL_MONSTER_ID = id;
    const slayerShopItem = 5;
    const bankItems = bank;
    const isSlayerShopItemInBank = bankItems.some(
      (item) => item.id === slayerShopItem
    );
    if (
      id == MONSTER_SLAYER_IDS[0] ||
      (id == MONSTER_SLAYER_IDS[1] && isSlayerShopItemInBank != true)
    ) {
      notifyPlayer(
        CONSTANTS.skill.Slayer,
        "You can't fight this monster",
        "danger"
      );
      return;
    } else if (combatManager.slayerTask.monster.id == id) {
      combatManager.slayerTask.selectTask(0, false, false);
      while (combatManager.slayerTask.monster.id != id) {
        combatManager.slayerTask.selectTask(0, false, false);
        reloadBtn.classList.remove("d-none");
        enableReload.classList.remove("d-none");
      }
    }

    while (combatManager.slayerTask.monster.id != id) {
      combatManager.slayerTask.selectTask(0, false, false);
      reloadBtn.classList.remove("d-none");
      enableReload.classList.remove("d-none");
    }
  }
}

// Injecting the script when possible
(() => {
  function loadScript() {
    // Load script after the actual Melvor game has loaded
    if (typeof isLoaded !== typeof undefined && isLoaded) {
      clearInterval(scriptLoader);

      const scriptElem = document.createElement("script");
      scriptElem.textContent = `try {(${EasySlayerTaskChoice})();} catch (e) {console.log(e);}`;
      document.body.appendChild(scriptElem).parentNode.removeChild(scriptElem);
    }
  }

  const scriptLoader = setInterval(loadScript, 5000);
})();