Diep Tool S

I put the coordinates in the minimap xD

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için Tampermonkey gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name         Diep Tool S
// @name:en      Diep Tool S
// @description  I put the coordinates in the minimap xD
// @description:en I put the coordinates in the minimap xD
// @version      1.0.0
// @author       mememe
// @match        https://diep.io/*
// @require      https://greasyfork.org/scripts/433681-diepapi/code/diepAPI.js?version=1041213
// @grant        none
// @namespace https://greasyfork.org/users/914545
// ==/UserScript==

'use strict';
const { Vector } = window.diepAPI.core;
const { scaling, player, game, minimap } = window.diepAPI.apis;

const { backgroundOverlay } = window.diepAPI.tools;
const ctx = backgroundOverlay.ctx;

// Bases (width = 67 * 50)
const blue_base = new Vector(-11150 + 1675, -11150 + 1675);
const purple_base = new Vector(11150 - 1675, -11150 + 1675);
const green_base = new Vector(-11150 + 1675, 11150 - 1675);
const red_base = new Vector(11150 - 1675, 11150 - 1675);

// Base Drones
const danger_radius = new Vector(5250, 0);
const attack_radius = new Vector(3800, 0);
const locationContainer = document.createElement("div");
locationContainer.style = "pointer-events: none; position: fixed; top:10px; left:10px; font-family: Ubuntu; color: #FFFFFF; font-size: 30px;";
document.body.appendChild(locationContainer);

(() => {
    "use strict";
    const canvas = document.getElementById("canvas");
    const ctx = canvas.getContext("2d");

    class Arrow {
        constructor() {
            this.values = [
                "IzAwMDAwMA==",
                "MA==",
                "MC4zNQ==",
                "TGVhZGVy",
                "cmVk"
            ];
            this.context = CanvasRenderingContext2D.prototype;
            this.FindArrow();
        }
        Hook(target, callback) {
            this.context[target] = new Proxy(this.context[target], {
                apply(type, _this, args) {
                    callback(_this, args);
                    return type.apply(_this, args);
                },
            });
        }
        FindArrow() {
            this.Hook("moveTo", (_this, args) => {
                if (_this.fillStyle == atob(this.values[0]) && _this.globalAlpha == atob(this.values[1])) {
                    _this.globalAlpha = atob(this.values[2]);
                    _this.fillStyle = atob(this.values[4]);
                }
            });
            this.Hook("drawImage", (_this, args) => {
                if (_this.globalAlpha == atob(this.values[1])) {
                    _this.globalAlpha = atob(this.values[2]);
                }
            });
        }
    }

    new Arrow();

    setInterval(() => {
        if (document.getElementById("loading").innerText == "") {
            setTimeout(() => {
                let g = [ "(" + player.position["x"] + "," + player.position["y"] + ")"]
                locationContainer.innerHTML = `<p>${g[0]}</p>`;
            }, 100);
        }
    });
})();

function drawZones() {
    ctx.save();

    ctx.globalAlpha = 0.08;

    if (player.gamemode === '4teams') {
        let center;
        const radius1 = scaling.toCanvasUnits(danger_radius).x;
        const radius2 = scaling.toCanvasUnits(attack_radius).x;

        //blue
        center = scaling.toCanvasPos(blue_base);
        ctx.fillStyle = '#006480';
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(center.x, center.y, radius1, 0, 2 * Math.PI);
        ctx.fill();
        ctx.fillStyle = '#ff6480';
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(center.x, center.y, radius2, 0, 2 * Math.PI);
        ctx.fill();

        //purple
        center = scaling.toCanvasPos(purple_base);
        ctx.fillStyle = '#644280';
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(center.x, center.y, radius1, 0, 2 * Math.PI);
        ctx.fill();
        ctx.fillStyle = '#ff4280';
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(center.x, center.y, radius2, 0, 2 * Math.PI);
        ctx.fill();

        //green
        center = scaling.toCanvasPos(green_base);
        ctx.fillStyle = '#00803e';
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(center.x, center.y, radius1, 0, 2 * Math.PI);
        ctx.fill();
        ctx.fillStyle = '#ff803e';
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(center.x, center.y, radius2, 0, 2 * Math.PI);
        ctx.fill();

        //red
        center = scaling.toCanvasPos(red_base);
        ctx.fillStyle = '#963033';
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(center.x, center.y, radius1, 0, 2 * Math.PI);
        ctx.fill();
        ctx.fillStyle = '#ff3033';
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(center.x, center.y, radius2, 0, 2 * Math.PI);
        ctx.fill();

        const canvas = document.getElementById("canvas");
        let minictx = canvas.getContext("2d");

        let mmsizecut_x =  minimap.minimapDim["x"] / 5
        let mmsizecut_y = minimap.minimapDim["y"] /5

        minictx.textBaseline = 'center';
        minictx.textAlign = 'center';

        minictx.beginPath();
        minictx.fillStyle = "#000000";
        // A1
        minictx.rect(minimap.minimapPos["x"], minimap.minimapPos["y"], mmsizecut_x , mmsizecut_y);
        minictx.fillText("A1", minimap.minimapPos["x"] + mmsizecut_x / 2, minimap.minimapPos["y"] + mmsizecut_y / 2);
        // A2
        minictx.rect(minimap.minimapPos["x"] + mmsizecut_x, minimap.minimapPos["y"], mmsizecut_x , mmsizecut_y);
        minictx.fillText("A2", minimap.minimapPos["x"] + mmsizecut_x + mmsizecut_x / 2, minimap.minimapPos["y"] + mmsizecut_y / 2);
        // A3
        minictx.rect(minimap.minimapPos["x"] + 2 * mmsizecut_x, minimap.minimapPos["y"], mmsizecut_x , mmsizecut_y);
        minictx.fillText("A3", minimap.minimapPos["x"] +  2 * mmsizecut_x + mmsizecut_x / 2, minimap.minimapPos["y"] + mmsizecut_y / 2);
        // A4
        minictx.rect(minimap.minimapPos["x"] + 3 * mmsizecut_x, minimap.minimapPos["y"], mmsizecut_x , mmsizecut_y);
        minictx.fillText("A4", minimap.minimapPos["x"] +  3 * mmsizecut_x + mmsizecut_x / 2, minimap.minimapPos["y"] + mmsizecut_y / 2);
        // A5
        minictx.rect(minimap.minimapPos["x"] + 4 * mmsizecut_x, minimap.minimapPos["y"], mmsizecut_x , mmsizecut_y);
        minictx.fillText("A5", minimap.minimapPos["x"] +  4 * mmsizecut_x + mmsizecut_x / 2, minimap.minimapPos["y"] + mmsizecut_y / 2);

        // B1
        minictx.rect(minimap.minimapPos["x"], minimap.minimapPos["y"] + mmsizecut_y, mmsizecut_x , mmsizecut_y);
        minictx.fillText("B1", minimap.minimapPos["x"] + mmsizecut_x / 2, minimap.minimapPos["y"] + mmsizecut_y + mmsizecut_y / 2);
        // B2
        minictx.rect(minimap.minimapPos["x"] + mmsizecut_x, minimap.minimapPos["y"] + mmsizecut_y, mmsizecut_x , mmsizecut_y);
        minictx.fillText("B2", minimap.minimapPos["x"] + mmsizecut_x + mmsizecut_x / 2, minimap.minimapPos["y"] + mmsizecut_y + mmsizecut_y / 2);
        // B3
        minictx.rect(minimap.minimapPos["x"] + 2 * mmsizecut_x, minimap.minimapPos["y"] + mmsizecut_y, mmsizecut_x , mmsizecut_y);
        minictx.fillText("B3", minimap.minimapPos["x"] + 2 * mmsizecut_x + mmsizecut_x / 2, minimap.minimapPos["y"] + mmsizecut_y + mmsizecut_y / 2);
        // B4
        minictx.rect(minimap.minimapPos["x"] + 3 * mmsizecut_x, minimap.minimapPos["y"] + mmsizecut_y, mmsizecut_x , mmsizecut_y);
        minictx.fillText("B4", minimap.minimapPos["x"] + 3 * mmsizecut_x + mmsizecut_x / 2, minimap.minimapPos["y"] + mmsizecut_y + mmsizecut_y / 2);
        // B5
        minictx.rect(minimap.minimapPos["x"] + 4 * mmsizecut_x, minimap.minimapPos["y"] + mmsizecut_y, mmsizecut_x , mmsizecut_y);
        minictx.fillText("B5", minimap.minimapPos["x"] +4 * mmsizecut_x + mmsizecut_x / 2, minimap.minimapPos["y"] + mmsizecut_y + mmsizecut_y / 2);

        // C1
        minictx.rect(minimap.minimapPos["x"], minimap.minimapPos["y"] + 2 * mmsizecut_y, mmsizecut_x , mmsizecut_y);
        minictx.fillText("C1", minimap.minimapPos["x"] + mmsizecut_x / 2, minimap.minimapPos["y"] + 2 * mmsizecut_y + mmsizecut_y / 2);
        // C2
        minictx.rect(minimap.minimapPos["x"] + mmsizecut_x, minimap.minimapPos["y"]  + 2 *mmsizecut_y, mmsizecut_x , mmsizecut_y);
        minictx.fillText("C2", minimap.minimapPos["x"] + mmsizecut_x + mmsizecut_x / 2, minimap.minimapPos["y"] + 2 * mmsizecut_y + mmsizecut_y / 2);
        // C3
        minictx.rect(minimap.minimapPos["x"] + 2 * mmsizecut_x, minimap.minimapPos["y"]  + 2 *mmsizecut_y, mmsizecut_x , mmsizecut_y);
        minictx.fillText("C3", minimap.minimapPos["x"] + 2 * mmsizecut_x + mmsizecut_x / 2, minimap.minimapPos["y"] + 2 * mmsizecut_y + mmsizecut_y / 2);
        // C4
        minictx.rect(minimap.minimapPos["x"] + 3 * mmsizecut_x, minimap.minimapPos["y"]  + 2 *mmsizecut_y, mmsizecut_x , mmsizecut_y);
        minictx.fillText("C4", minimap.minimapPos["x"] + 3 * mmsizecut_x + mmsizecut_x / 2, minimap.minimapPos["y"] + 2 * mmsizecut_y + mmsizecut_y / 2);
        // C5
        minictx.rect(minimap.minimapPos["x"] + 4 * mmsizecut_x, minimap.minimapPos["y"]  + 2 *mmsizecut_y, mmsizecut_x , mmsizecut_y);
        minictx.fillText("C5", minimap.minimapPos["x"] + 4 * mmsizecut_x + mmsizecut_x / 2, minimap.minimapPos["y"] + 2 * mmsizecut_y + mmsizecut_y / 2);

        // D1
        minictx.rect(minimap.minimapPos["x"], minimap.minimapPos["y"] + 3 * mmsizecut_y, mmsizecut_x , mmsizecut_y);
        minictx.fillText("D1", minimap.minimapPos["x"] + mmsizecut_x / 2, minimap.minimapPos["y"] + 3 * mmsizecut_y + mmsizecut_y / 2);
        // D2
        minictx.rect(minimap.minimapPos["x"] + mmsizecut_x, minimap.minimapPos["y"] + 3 * mmsizecut_y, mmsizecut_x , mmsizecut_y);
        minictx.fillText("D2", minimap.minimapPos["x"] + mmsizecut_x +  mmsizecut_x / 2, minimap.minimapPos["y"] + 3 * mmsizecut_y + mmsizecut_y / 2);
        // D3
        minictx.rect(minimap.minimapPos["x"] + 2 * mmsizecut_x, minimap.minimapPos["y"] + 3 * mmsizecut_y, mmsizecut_x , mmsizecut_y);
        minictx.fillText("D3", minimap.minimapPos["x"] + 2 * mmsizecut_x +  mmsizecut_x / 2, minimap.minimapPos["y"] + 3 * mmsizecut_y + mmsizecut_y / 2);
        // D4
        minictx.rect(minimap.minimapPos["x"] + 3 * mmsizecut_x, minimap.minimapPos["y"] + 3 * mmsizecut_y, mmsizecut_x , mmsizecut_y);
        minictx.fillText("D4", minimap.minimapPos["x"] + 3 * mmsizecut_x +  mmsizecut_x / 2, minimap.minimapPos["y"] + 3 * mmsizecut_y + mmsizecut_y / 2);
        // D5
        minictx.rect(minimap.minimapPos["x"] + 4 * mmsizecut_x, minimap.minimapPos["y"] + 3 * mmsizecut_y, mmsizecut_x , mmsizecut_y);
        minictx.fillText("D5", minimap.minimapPos["x"] + 4 * mmsizecut_x +  mmsizecut_x / 2, minimap.minimapPos["y"] + 3 * mmsizecut_y + mmsizecut_y / 2);

        // E1
        minictx.rect(minimap.minimapPos["x"], minimap.minimapPos["y"] + 4 * mmsizecut_y, mmsizecut_x , mmsizecut_y);
        minictx.fillText("E1", minimap.minimapPos["x"] + mmsizecut_x / 2, minimap.minimapPos["y"] + 4 * mmsizecut_y + mmsizecut_y / 2);
        // E2
        minictx.rect(minimap.minimapPos["x"] + mmsizecut_x, minimap.minimapPos["y"] + 4 * mmsizecut_y, mmsizecut_x , mmsizecut_y);
        minictx.fillText("E2", minimap.minimapPos["x"] + mmsizecut_x + mmsizecut_x / 2, minimap.minimapPos["y"] + 4 * mmsizecut_y + mmsizecut_y / 2);
        // E3
        minictx.rect(minimap.minimapPos["x"] + 2 * mmsizecut_x, minimap.minimapPos["y"]  + 4 * mmsizecut_y, mmsizecut_x , mmsizecut_y);
        minictx.fillText("E3", minimap.minimapPos["x"] + 2 * mmsizecut_x + mmsizecut_x / 2, minimap.minimapPos["y"] + 4 * mmsizecut_y + mmsizecut_y / 2);
        // E4
        minictx.rect(minimap.minimapPos["x"] + 3 * mmsizecut_x, minimap.minimapPos["y"]  + 4 * mmsizecut_y, mmsizecut_x , mmsizecut_y);
        minictx.fillText("E4", minimap.minimapPos["x"] + 3 * mmsizecut_x + mmsizecut_x / 2, minimap.minimapPos["y"] + 4 * mmsizecut_y + mmsizecut_y / 2);
        // E5
        minictx.rect(minimap.minimapPos["x"] + 4 * mmsizecut_x, minimap.minimapPos["y"]  + 4 * mmsizecut_y, mmsizecut_x , mmsizecut_y);
        minictx.fillText("E5", minimap.minimapPos["x"] + 4 * mmsizecut_x + mmsizecut_x / 2, minimap.minimapPos["y"] + 4 * mmsizecut_y + mmsizecut_y / 2);
        minictx.stroke() ;

    } else if (player.gamemode === 'teams') {
        let coords1;
        let coords2;

        //blue
        coords1 = scaling.toCanvasPos(new Vector(-11150, -11150));
        coords2 = scaling.toCanvasPos(new Vector(-11150 + 5500, 11150));
        ctx.fillStyle = '#006480';
        ctx.fillRect(coords1.x, coords1.y, coords2.x - coords1.x, coords2.y - coords1.y);
        coords2 = scaling.toCanvasPos(new Vector(-11150 + 4150, 11150));
        ctx.fillStyle = '#ff6480';
        ctx.fillRect(coords1.x, coords1.y, coords2.x - coords1.x, coords2.y - coords1.y);

        //red
        coords1 = scaling.toCanvasPos(new Vector(11150, -11150));
        coords2 = scaling.toCanvasPos(new Vector(11150 - 5500, 11150));
        ctx.fillStyle = '#963033';
        ctx.fillRect(coords1.x, coords1.y, coords2.x - coords1.x, coords2.y - coords1.y);
        coords2 = scaling.toCanvasPos(new Vector(11150 - 4150, 11150));
        ctx.fillStyle = '#ff3033';
        ctx.fillRect(coords1.x, coords1.y, coords2.x - coords1.x, coords2.y - coords1.y);
    }
    //pentagon nest
    let coords1;
    let coords2;

    coords1 = scaling.toCanvasPos(new Vector(-1115, -1115));
    coords2 = scaling.toCanvasPos(new Vector(1115, 1115));
    ctx.fillStyle = '#8aff69';
    ctx.fillRect(coords1.x, coords1.y, coords2.x - coords1.x, coords2.y - coords1.y);

    ctx.restore();
}

game.once('ready', () => {
    game.on('frame', () => {
        drawZones();
    });
});