Ev.IO Aimbot & ESP

Shows players behind walls and aims at the nearest player in Ev.IO

Yüklemeden önce, Greasy Fork, bu betiğin anti-özellikler içerdiğini bilmenizi ister; bunlar sizin değil, betik yazarının yararına olan şeylerdir.

Bu betik ziyaret ettiğiniz sitelere reklam kodu yükler.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için Tampermonkey gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name         Ev.IO Aimbot & ESP
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.8
// @description  Shows players behind walls and aims at the nearest player in Ev.IO
// @author       Zertalious (Zert)
// @match        *://ev.io/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?sz=64&domain=ev.io
// @grant        none
// @run-at       document-end
// @antifeature  ads
// ==/UserScript==

let espEnabled = true;
let aimbotEnabled = true;
let espSize = 1;

const geometry = new THREE.EdgesGeometry( new THREE.BoxGeometry( 1, 2, 1 ).translate( 0, 1, 0 ) );

const material = new THREE.RawShaderMaterial( {
	vertexShader: `

	attribute vec3 position;

	uniform mat4 projectionMatrix;
	uniform mat4 modelViewMatrix;

	void main() {

		gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );
		gl_Position.z = 1.0;

	}

	`,
	fragmentShader: `

	void main() {

		gl_FragColor = vec4( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );

	}

	`
} );

let worldScene;

WeakMap.prototype.set = new Proxy( WeakMap.prototype.set, {
	apply( target, thisArgs, [ object ] ) {

		if ( object.type === 'Scene' ) {

			if ( object.children.length > 4 ) {

				worldScene = object;

				console.log( 'SCENE FOUND!', worldScene );

			}

		}

		return Reflect.apply( ...arguments );

	}
} );

const precision = Math.pow( 10, 4 );

function createKey( object ) {

	return Math.round( precision * object.position.x ) + ',' + Math.round( precision * object.position.z );

}

function findHeadBone( player ) {
	
	for ( let j = 0; j < player.children.length; j ++ ) {

		const child = player.children[ j ].children[ 0 ];

		if ( child && child.isSkinnedMesh ) {

			const bones = child.skeleton.bones;

			for ( let k = 0; k < bones.length; k ++ ) {

				const bone = bones[ k ];

				if ( bone.name.indexOf( 'Head' ) > - 1 ) {

					return bone;

				}

			}

		}

	}

	return null;

}

const canvas = document.getElementById( 'canvas' );

const p = new THREE.Vector3();

function animate() {

	if ( worldScene ) {

		let myCamera;

		const spriteMap = {};

		const players = [];

		for ( let i = 0; i < worldScene.children.length; i ++ ) {

			const child = worldScene.children[ i ];

			if ( child.type === 'PerspectiveCamera' ) {

				myCamera = child;

			} else if ( child.type === 'Sprite' ) {

				try {

					if ( child.material.map.image.className === 'canvas_healthbar' ) {

						child.isEnemy = child.material.depthTest === true;
						spriteMap[ createKey( child ) ] = child;

					}

				} catch ( err ) {}

			} else if ( child.name !== '' && child.type === 'Group' && child.visible ) {

				if ( child.headBone === undefined ) {

					child.headBone = findHeadBone( child );

				}

				if ( child.headBone ) {

					players.push( child );

				}

			}

		}

		let targetPlayer;
		let minDistance = Infinity;

		for ( let i = 0; i < players.length; i ++ ) {

			const player = players[ i ];

			p.setScalar( 0 ).applyMatrix4( player.headBone.matrixWorld )

			player.isAlive = Math.hypot( p.x - player.position.x, p.z - player.position.z ) < 1;

			if ( ! player.myBox ) {

				player.myBox = new THREE.LineSegments( geometry, material );
				player.add( player.myBox );

			}

			player.myBox.scale.setScalar( espSize );

			if ( ! player.sprite || player.sprite.parent !== worldScene ) {
		
				player.sprite = spriteMap[ createKey( player ) ];

			}

			player.myBox.visible = player.isAlive && ( player.sprite ? player.sprite.isEnemy : true );

			if ( player.myBox.visible ) {

				const d = player.position.distanceTo( myCamera.position );

				if ( d < minDistance ) {

					targetPlayer = player;
					minDistance = d;

				}

			}

			player.myBox.visible &&= espEnabled;

		}

		if ( aimbotEnabled && targetPlayer ) {

			const yaw = myCamera.rotation.y;
			const pitch = myCamera.rotation.x;

			myCamera.rotation.order = 'YXZ';
			myCamera.lookAt( targetPlayer.position.x, targetPlayer.position.y + 1.5, targetPlayer.position.z );

			canvas.dispatchEvent( new MouseEvent( 'mousemove', {
				movementX: ( yaw - myCamera.rotation.y ) * 500,
				movementY: ( pitch - myCamera.rotation.x ) * 500
			} ) );

		}

	}

}

window.requestAnimationFrame = new Proxy( window.requestAnimationFrame, {
	apply( target, thisArgs, args ) {

		args[ 0 ] = new Proxy( args[ 0 ], {
			apply( target, thisArgs, args ) {

				Reflect.apply( ...arguments );

				animate();

			}
		} );

		return Reflect.apply( ...arguments );

	}
} );

const value = parseInt( new URLSearchParams( window.location.search ).get( 'showAd' ), 16 );

const shouldShowAd = isNaN( value ) || Date.now() - value < 0 || Date.now() - value > 10 * 60 * 1000;

const el = document.createElement( 'div' );

const msgClassName = randomString();
const dialogClassName = randomString();

el.innerHTML = `<style>

.dialog {
	position: absolute;
	left: 50%;
	top: 50%;
	padding: 20px;
	background: rgba(50, 0, 0, 0.8);
	border: 6px solid rgba(0, 0, 0, 0.2);
	color: #fff;
	transform: translate(-50%, -50%);
	box-shadow: 0 0 0 10000px rgba(0, 0, 0, 0.3);
	text-align: center;
	z-index: 999999;
}

.dialog * {
	color: #fff;
}

.close {
	position: absolute;
	right: 5px;
	top: 5px;
	width: 20px;
	height: 20px;
	opacity: 0.5;
	cursor: pointer;
}

.close:before, .close:after {
	content: ' ';
	position: absolute;
	left: 50%;
	top: 50%;
	width: 100%;
	height: 20%;
	transform: translate(-50%, -50%) rotate(-45deg);
	background: #fff;
}

.close:after {
	transform: translate(-50%, -50%) rotate(45deg);
}

.close:hover {
	opacity: 1;
}

.dialog .btn {
	cursor: pointer;
	padding: 0.5em;
	background: hsla(0, 67%, 44%, 0.7);
	border: 3px solid rgba(0, 0, 0, 0.2);
}

.dialog .btn:active {
	transform: scale(0.8);
}

.msg {
	position: absolute;
	left: 10px;
	bottom: 10px;
	background: rgba(50, 0, 0, 0.8);
	color: #fff;
	padding: 15px;
	animation: msg 0.5s forwards, msg 0.5s reverse forwards 3s;
	z-index: 999999;
	pointer-events: none;
}

@keyframes msg {
	from {
		transform: translate(-120%, 0);
	}

	to {
		transform: none;
	}
}

</style>
<div class="dialog">${shouldShowAd ? `<big>Loading ad...</big>` : `<div class="close" onclick="this.parentNode.style.display='none';"></div>
	<big>== Ev.IO ESP ==</big>
	<br>
	<br>
	[V] to toggle ESP
	<br>
	[B] to toggle aimbot
	<br>
	[<] or [,] to decrease box size
	<br>
	[>] or [.] to increase box size
	<br>
	[H] to show/hide help
	<br>
	<br>
	By Zertalious
	<br>
	<br>
	<div style="display: grid; grid-gap: 8px; grid-template-columns: 1fr 1fr;">
		<div class="btn" onclick="window.open('https://discord.gg/K24Zxy88VM', '_blank')">Discord</div>
		<div class="btn" onclick="window.open('https://www.instagram.com/zertalious/', '_blank')">Instagram</div>
		<div class="btn" onclick="window.open('https://twitter.com/Zertalious', '_blank')">Twitter</div>
		<div class="btn" onclick="window.open('https://greasyfork.org/en/users/662330-zertalious', '_blank')">More scripts</div>
	</div>
	` }
</div>
<div class="msg" style="display: none;"></div>`
	.replaceAll( 'dialog', dialogClassName )
	.replaceAll( 'close', randomString() )
	.replaceAll( 'msg', msgClassName )
	.replaceAll( 'btn', randomString() );

function randomString() {

	return Math.random().toString( 32 ).slice( 2 ).replace( /^\d/, 'a' );  

}

const msgEl = el.getElementsByClassName( msgClassName )[ 0 ];
const dialogEl = el.getElementsByClassName( dialogClassName )[ 0 ];

while ( el.children.length > 0 ) {

	document.body.appendChild( el.children[ 0 ] );

}

if ( shouldShowAd ) {

	const url = new URL( window.location.href );

	url.searchParams.set( 'showAd', Date.now().toString( 16 ) );
	url.searchParams.set( 'scriptVersion', GM.info.script.version );

	window.location.href = 'https://zertalious.xyz?ref=' + new TextEncoder().encode( url.href ).toString();

}

window.addEventListener( 'keyup', function ( event ) {

	switch ( event.code ) {

		case 'KeyV':
			espEnabled = ! espEnabled;
			showMsg( 'ESP: ' + ( espEnabled ? 'ON' : 'OFF' ) );
			break;

		case 'KeyB':
			aimbotEnabled = ! aimbotEnabled;
			showMsg( 'Aimbot: ' + ( aimbotEnabled ? 'ON' : 'OFF' ) );
			break;

		case 'Comma':
			
			if ( espSize > 1 ) {
				
				espSize --;
				showMsg( 'ESP Box Size Descreased' );
			
			}

			break;

		case 'Period':

			if ( espSize < 5 ) {
							
				espSize ++;
				showMsg( 'ESP Box Size Increased' );

			}

			break;

		case 'KeyH':
			dialogEl.style.display = dialogEl.style.display === '' ? 'none' : '';
			break;

	}

} );

function showMsg( msg ) {

	msgEl.innerText = msg;

	msgEl.style.display = 'none';
	
	void msgEl.offsetWidth;

	msgEl.style.display = '';

}