Arras.io Aimlock

use aimbot by just 2 clicks! press P for Aimlock in the press of a button. [UPDATED] may not work

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name         Arras.io Aimlock
// @author       Hilton james
// @description  use aimbot by just 2 clicks! press P for Aimlock in the press of a button. [UPDATED] may not work
// @version      2
// @match        *://arras.io/*
// @run-at       document-start
// @require      https://greasyfork.org/scripts/434599-apm/code/APM.js?version=983214
// @grant        none
// @license      Hilton james

// @namespace https://tampermonkey.net
// ==/UserScript==      



arras.hijack().then((socket) => {
    Object.defineProperty(String.prototype, 'hashCode', {
        value: function() {
            let ans = 0, i, chr;
            for (i = 0; i < this.length; i++) {
                chr   = this.charCodeAt(i);
                ans  = ((ans << 10) - ans) + chr;
                ans |= 0;
    }
    return ans;
  }
});


    const world = new arras.UpdateParser(true);
    let aim = false;
    let targetX = 0;
    let targetY = 0;
    let altAim = 1;

    const getDist = function(x1, y1, x2, y2) {
      let X = x2 - x1;
      let Y = y2 - y1;
      return Math.sqrt(X*X+Y*Y);
    }

    socket.hookMsg((data) => {
      if (data[0] === 'u') {
        world.parse(data);

        let distance = 999999999;
        let index = -1;

        world.entities.forEach((cur, ind, arr) => {
          altAim = cur.name.hashCode() ^ 214657361;
          console.log(cur.name.hashCode());
          let ent = cur;
          if (ent.color != world.player.body.color && (ent.color === 10 || ent.color === 11 || ent.color === 12 || ent.color === 15) && (ent.guns.length !== 0 || ent.turrets.length !== 0) && ent.size >= 20) {
             let dist = getDist(world.camera.x, world.camera.y, ent.x, ent.y);
             if (dist < distance) {
               
               distance = dist;
               index = ind;
               targetX = (ent.x + ent.size / 3) + ent.vx * 0.04 * distance;10
               targetY = (ent.y + ent.size / 3) + ent.vy * 0.04 * distance;10
             }
          }
        });
      }
    });
  
    socket.hookSend((data) => {
      let altMx = targetX - world.camera.x;
      let altMy = targetY - world.camera.y;

      if (!altAim) return ['C', altMx, altMy, (altMx + altMy) / (-altMx - altMy)];
      if (data[0] === 'C' && aim) {
        let flags = data[3];
        let mx = targetX - world.camera.x;
        let my = targetY - world.camera.y;
          
        return ['C', mx, my, flags];

      }    
      return false;
    });
    window.addEventListener('keydown', (key) => {
        if (key.code === 'Keyp' && socket.readyState === 1) {
            aim = !aim;
            socket.receive('p', 'Aimlock ' + ((aim) ? 'ON' : 'OFF'));
        }
    });
});