Google Chrome Dino-Game Hack (https://chromedino.com/)

A basic GUI for Chrome Dino Speed Hack, Jump Hack, Points Hack, Invincibility Hack, & More.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için Tampermonkey gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name         Google Chrome Dino-Game Hack (https://chromedino.com/)
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      3.2.5
// @description  A basic GUI for Chrome Dino Speed Hack, Jump Hack, Points Hack, Invincibility Hack, & More.
// @author       Cracko298
// @icon         https://www.omgchrome.com/wp-content/uploads/2015/06/chrome-trex-dinosaur.jpg
// @include      chrome://dino
// @match        chrome://dino
// @match        https://chromedino.com
// @match        https://chromedino.com/*
// @license      MIT
// @grant        none
// ==/UserScript==

function script() {
    var elem = document.getElementById('script');
    elem.parentNode.removeChild(elem);
    return false;
}


setTimeout(function() {
// Placeholder
}, 2000);

if (window.confirm("Want to Inject The Hack?")) 
{

var button = document.createElement("button");
button.innerHTML = "Set Max Score";

var body = document.getElementsByTagName("header")[0];
body.appendChild(button);

button.addEventListener ("click", function() {
  alert("Max Score Set.");
Runner.instance_.distanceRan = 899999 / Runner.instance_.distanceMeter.config.COEFFICIENT;

});
var button = document.createElement("button");
button.innerHTML = "Invincibility";

var body = document.getElementsByTagName("header")[0];
body.appendChild(button);

button.addEventListener ("click", function() {
  alert("Invincibility Set.");
var original = Runner.prototype.gameOver
Runner.prototype.gameOver = function(){}

});
var button = document.createElement("button");
button.innerHTML = "High Speed";

var body = document.getElementsByTagName("header")[0];
body.appendChild(button);

button.addEventListener ("click", function() {
  alert("High Speed Set.");
Runner.instance_.setSpeed(100)

});
var button = document.createElement("button");
button.innerHTML = "High Jump";

var body = document.getElementsByTagName("header")[0];
body.appendChild(button);

button.addEventListener ("click", function() {
  alert("High Jump Set.");
Runner.instance_.tRex.setJumpVelocity(50)

});
var button = document.createElement("button");
button.innerHTML = "Reset All Hacks";

var body = document.getElementsByTagName("header")[0];
body.appendChild(button);

button.addEventListener ("click", function() {
  alert("Reset All Hacks");
Runner.prototype.gameOver = original
Runner.instance_.tRex.setJumpVelocity(10)
Runner.instance_.setSpeed(7)
Runner.instance_.distanceRan = 0 / Runner.instance_.distanceMeter.config.COEFFICIENT;
Runner.prototype.gameOver = original
});

var button = document.createElement("button");
button.innerHTML = "Reset Invincibility";

var body = document.getElementsByTagName("header")[0];
body.appendChild(button);

button.addEventListener ("click", function() {
Runner.prototype.gameOver = original
});

}
else{
alert('The Hack Inject Was Cancelled');
Runner.prototype.gameOver = original

}