1v1.www v2

1v1.LOL hack script - infinite ammmo, infinite armor, rapid fire

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name         1v1.www v2
// @version      0.0000000000.1
// @description  1v1.LOL hack script - infinite ammmo, infinite armor, rapid fire
// @author       nekocell
// @namespace    https://greasyfork.org/ja/users/762895-nekocell
// @match        https://sites.google.com/site/unblockedgameswtf/1v1-lol
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?domain=1v1.lol
// @require      https://greasyfork.org/scripts/436749-wasm-patcher/code/wasm_patcher.js
// @license MIT
// ==/UserScript==
 
/* decrease ammo
end
get_local 1
get_local 1
i32.load align=2 offset=32
i32.const 1
i32.sub //
i32.store align=2 offset=32
i32.const 6646660
*/
 
/* set time when shoot
  f32.load align=2 offset=28
  f32.store align=2 offset=16 //
  br 2
end
get_local 0
i32.const 127
i32.store align=2 offset=8
*/
 
/* set armor point when hit
i32.load align=2 offset=136
get_local 1
i32.sub
i32.store align=2 offset=136
else
get_local 0
get_local 0
i32.load align=2 offset=140
get_local 1
i32.sub //
i32.store align=2 offset=140
*/
 
const Log = function(msg) {
    console.log("1v1.www : " + msg);
};
 
const wasm = WebAssembly;
const oldInstantiate = wasm.instantiate;
 
wasm.instantiate = async function(bufferSource, importObject) {
    Log("WebAssembly.instantiate() intercepted!!");
 
    const patcher = new WasmPatcher(bufferSource);
 
    patcher.aobPatchEntry({
        scan: 'B 20 1 20 1 28 ? ? 41 1 [ 6B ] 36 ? ? 41 84 D7 95 3',
        code: [
            OP.drop,
        ],
        onsuccess: () => Log('Infinite Ammo')
    });
 
    patcher.aobPatchEntry({
        scan: '2A ? ? | 38 ? ? C 2 B 20 0',
        code: [
            OP.drop,
            OP.f32.const, VAR.f32(0)
        ],
        onsuccess: () => Log('Rapid Fire')
    });
 
    patcher.aobPatchEntry({
        scan: '5 20 0 20 0 28 ? ? ? 20 1 [ 6B ] 36 ? ? ?',
        code: [
            OP.drop,
        ],
        onsuccess: () => Log('Infinite Armor')
    });
 
    return oldInstantiate(patcher.patch(), importObject);
};