Cheese Pace Script

Predicts cheese time/block count

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

You will need to install an extension such as Tampermonkey or Violentmonkey to install this script.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için bir betik yöneticisi eklentisi yüklemeniz gerekecektir.

(Zaten bir betik yöneticim var, hadi yükleyelim!)

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name         Cheese Pace Script
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.22
// @description  Predicts cheese time/block count
// @author       Oki, meppydc
// @match        https://*.jstris.jezevec10.com/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

/**************************
   Cheese Pace Script
**************************/

(function() {
    window.addEventListener('load', function(){


	//var url = window.location.href
	//if(~url.indexOf("play=3")){
    //console.log("cheese mode")

		var rect = holdCanvas.getBoundingClientRect();
		var p = document.createElement("div");
		p.id = "cheese_pace"
		p.style = ("color:#999;width:150px;position:absolute;top:"+(rect.top+400)+"px;left:"+(rect.left-50)+"px")
        p.style.display = "none"
		p.innerHTML = `
		<table style='width:100%;height:100%;table-layout:fixed;'>
		  <tr>
		    <th style='text-align:center' colspan="2">Pace:</th>
		  </tr>
		  <tr>
		    <td>Time:</td>
		    <td id='cheesePaceTime'>0</td>
		  </tr>
		  <tr>
		    <td># </td>
		    <td id='cheesePacePieces'>0</td>
		  </tr>
		</table>
		`
		document.body.appendChild(p);


		if(typeof trim != "function"){var trim=a=>{a=a.slice(0,-1);a=a.substr(a.indexOf("{")+1);return a}}
         if(typeof getParams != "function"){var getParams=a=>{var params=a.slice(a.indexOf("(")+1);params=params.substr(0,params.indexOf(")")).split(",");return params}}


		var queueBoxFunc = Game['prototype']['updateQueueBox'].toString()

		window.formatTime = function(seconds) {
			m = Math.floor(seconds / 60)
			s = Math.floor(seconds % 60)
			ms = Math.floor((seconds % 1)*100)
			return (m?(m+":"):'')+("0"+s).slice(-2)+"."+("0"+ms).slice(-2)
		}

		function paces() {

			totalLines = this["cheeseModes"][this["sprintMode"]]
			linesLeft = this['lrem'].innerHTML
			linesCleared = totalLines - linesLeft
            //console.log(totalLines,linesLeft,linesCleared)


			timePace = ((totalLines/linesCleared) * this["clock"])
			piecePace = ((linesLeft/linesCleared)*this["placedBlocks"] + this["placedBlocks"])
			cheesePaceTime.innerHTML= (timePace*0+1)?formatTime(timePace):'0';
			cheesePacePieces.innerHTML= (piecePace*0+1)?Math.floor(piecePace):'0';
		}

		queueBoxFunc = trim(paces.toString()) + trim(queueBoxFunc);
		Game['prototype']["updateQueueBox"] = new Function(queueBoxFunc);

        function afterReadyGoFunction() {
            //console.log(this['pmode'])
            if (this['pmode'] == 3) {
                    cheese_pace.style.display = "block"
                } else {
                      cheese_pace.style.display = "none"
                }
        }

        var readyGoFunc2 = Game['prototype']['startPractice'].toString()
    var params4 = getParams(readyGoFunc2)
    readyGoFunc2 =  trim(readyGoFunc2) + trim(afterReadyGoFunction.toString())
    Game['prototype']['startPractice'] = new Function(...params4, readyGoFunc2);

	//}

    });
})();