DigDig.IO 3D Effect

3D effect for DigDig.IO

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name         DigDig.IO 3D Effect
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1.2
// @description  3D effect for DigDig.IO
// @author       Zertalious (Zert)
// @match        *://digdig.io/*
// @icon         https://www.google.com/s2/favicons?domain=digdig.io
// @require      https://unpkg.com/three@latest/build/three.min.js
// @grant        none
// ==/UserScript==

const CTX = CanvasRenderingContext2D.prototype;

CTX.createPattern = new Proxy( CTX.createPattern, {
	apply( target, thisArgs, args ) {

		console.log( args );

		return Reflect.apply( ...arguments );

	}
} )

const canvas = document.getElementById( 'canvas' );
canvas.style.opacity = '0';

const renderer = new THREE.WebGLRenderer( { alpha: true, preserveDrawingBuffer: true } );

renderer.domElement.style.position = 'absolute';
renderer.domElement.style.left = '0';
renderer.domElement.style.top = '0';
renderer.domElement.style.pointerEvents = 'none';

renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

document.body.insertBefore( renderer.domElement, canvas );

const scene = new THREE.Scene();

const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 60, 1, 0.1, 10 );
camera.position.z = Math.sin( camera.fov * Math.PI / 180 ) * 2;

const texture = new THREE.CanvasTexture( canvas );
texture.minFilter = texture.magFilter = THREE.NearestFilter;

const material = new THREE.RawShaderMaterial( {
    vertexShader: `

		attribute vec3 position;

		varying vec3 vPosition;

		void main() {

			vPosition = position;

			gl_Position = vec4( position, 1.0 );

		}

		`,
    fragmentShader: `

		precision mediump float;

		uniform sampler2D map;
		uniform float depth;

		uniform mat4 modelViewMatrix;
		uniform mat4 projectionMatrix;

		varying vec3 vPosition;

		void main() {

			vec3 groundColor = vec3( 0.32, 0.18, 0.0 );

			vec4 a;

			const int count = 20;

			for ( int i = 0; i <= count; i ++ ) {

				vec4 p = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( vec3( vPosition.xy, float( i ) / float( count ) * depth ), 1.0 );

				vec4 b = texture2D( map, p.xy / p.w * 0.5 + 0.5 );

				if ( length( b.rgb - groundColor ) < 0.1 ) {

					if ( i != count ) {

						b.a = 0.0;

					}

				} else if ( i != 0 ) {

					b.rgb = groundColor * 0.8;

				}

				a.rgb = a.rgb * a.a + b.rgb * b.a * ( 1.0 - a.a );
				a.a = a.a + b.a * ( 1.0 - a.a );

			}

			gl_FragColor = a;

		}

		`,
    uniforms: {
        map: {
            value: texture
        },
        depth: {
            value: 0.25
        }
    }
} );

const mesh = new THREE.Mesh( new THREE.PlaneGeometry( 2, 2 ), material );
scene.add( mesh );

window.addEventListener( 'resize', function () {

	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

	renderer.render( scene, camera );

} );

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	texture.needsUpdate = true;

	renderer.render( scene, camera );

}

animate();