Mute Players

Right-click a player to mute them

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için Tampermonkey gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name        Mute Players
// @namespace   https://greasyfork.org/users/281093
// @match       https://sketchful.io/
// @grant       none
// @version     1.1
// @author      Bell
// @license     MIT
// @copyright   2020, Bell
// @description Right-click a player to mute them
// ==/UserScript==
/* jshint esversion: 6 */

const mutedPlayers = new Set();
const playerList = document.querySelector('#gamePlayersList');

playerList.addEventListener('contextmenu', (e) => {
	if (e.target.tagName === 'UL') return;
	e.preventDefault();

	const player = e.target.querySelector('.gameAvatarName');
	if (!player || player.style.color === 'teal') return;
	const playerName = player.textContent.trim();

	if (mutedPlayers.has(playerName)) {
		mutedPlayers.delete(playerName);
		player.style.filter = '';
	}
	else {
		mutedPlayers.add(playerName);
		player.style.filter = 'blur(1px) opacity(0.5)';
	}
});

const checkChat = (mutations) => {
	mutations.forEach(mutation => {
		const msgNode = mutation.addedNodes[0];
		if (!msgNode || msgNode.classList.contains('chatAdmin')) return;
		parseMessage(msgNode);
	});
};

const chat = document.querySelector('#gameChatList');
new MutationObserver(checkChat).observe(chat, { childList: true });

function parseMessage(msg) {
	let sender = msg.querySelector('b').textContent.trim();
	sender = sender.substring(0, sender.length - 1).trim();
	if (mutedPlayers.has(sender)) msg.remove();
}

new MutationObserver((mutations) => {
	mutations.forEach(mutation => {
		mutation.addedNodes.forEach(checkPlayer);
	});
}).observe(playerList, { childList: true });

function checkPlayer(playerNode) {
	const player = playerNode.querySelector('.gameAvatarName');
	if (!player) return;
	
	const playerName = player.textContent.trim();
	
	if (mutedPlayers.has(playerName)) { 
		player.style.filter = 'blur(1px) opacity(0.5)';
	}
}