BvS Shop Manager

Fill the item count just by clicking on an item at the store. Show the total sell price and treasure value.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

You will need to install an extension such as Tampermonkey or Violentmonkey to install this script.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için bir betik yöneticisi eklentisi yüklemeniz gerekecektir.

(Zaten bir betik yöneticim var, hadi yükleyelim!)

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name           BvS Shop Manager
// @namespace      TheSpy
// @description    Fill the item count just by clicking on an item at the store. Show the total sell price and treasure value.
// @version        1.10
// @history        1.10 New domain - animecubedgaming.com - Channel28
// @history        1.09 Now https compatible (Updated by Channel28)
// @history        1.08 Fixed a bug (North)
// @history        1.07 The script now adds a wiki link to every item
// @history        1.06 Fixed a bug with Ryo summing (found by: Itachi000)
// @history        1.05 Optimised the code, fixed a bug with 'Power Over 9000' and 'Over 11000'
// @history        1.04 Changed rolls from d1000 to d400 (duh)
// @history        1.03 Fixed a little bug with treasure prices, changed the rolls from d400 do d1000
// @history        1.02 Changed the way the treasure percent is calculated
// @history        1.01 Initial release
// @include        http*://*animecubed.com/billy/bvs/shop.html
// @include        http*://*animecubedgaming.com/billy/bvs/shop.html
// @grant          none
// ==/UserScript==

function ShopManager() {
	var itemsCount = 0;
	var itemsPrice = 0;
	var tLower = 0;
	var tUpper = 1;
	var ryo = 0;
	var text = null;
	var treasures = [
		[/Copper Ring/i, 100],
		[/Gold Ring/i, 3000],
		[/Platinum Ring/i, 5000],
		[/Cobalt Ring/i, 10000],
		[/Small Pearl/i, 1000],
		[/Small Emerald/i, 2000],
		[/Small Ruby/i, 5000],
		[/Small Diamond/i, 10000],
		[/Copper Coin/i, 100],
		[/Silver Coin/i, 200],
		[/Gold Coin/i, 5000],
		[/Copper Shaft/i, 100],
		[/Silver Shaft/i, 1000],
		[/Cobalt Shaft/i, 5000],
		[/Threadbare Robes/i, 500],
		[/Sham Rock/i, 1000],
		[/Crystal Lens/i, 5000]
	];

	this.AppendClickHandler = function() {
		var snap = document.evaluate("//input[@type='radio' and @name='selling']", document, null, XPathResult.ORDERED_NODE_SNAPSHOT_TYPE, null);
		for(var i = 0; i < snap.snapshotLength; i++) {
			var input = snap.snapshotItem(i);
			try {
				var match = input.parentNode.parentNode.innerHTML.match(/(\d+) \(.{0,20}sells for (\d+) ryo\)/i);
				if(match != null && match[1] != null)
					input.setAttribute("onclick", "javascript:document.getElementsByName('numbertosell')[0].value=" + match[1]);
			}
			catch(e) {
				input.setAttribute("onclick", "javascript:document.getElementsByName('numbertosell')[0].value=0");
			}
		}
	}

	this.TreasureRange = function() {
		this.lower = 0;
		this.upper = 1;

		this.intersect = function(price, maxprice) {
			var max = Math.floor((400 * (price + 1)) / maxprice) / 400;
			var min = Math.ceil((400 * price) / maxprice) / 400;
			this.upper = Math.min(this.upper, max);
			this.lower = Math.max(this.lower, min);
		}
	}

	this.Round = function(number, decimals) {
		try {
			return Math.round(number * Math.pow(10, decimals)) / Math.pow(10, decimals);
		}
		catch(e) {
			return number;
		}
	}

	this.CalculateStuff = function() {
		var snap = document.evaluate("//form[@name='sellitem']/table/tbody/tr/td[2]", document, null, XPathResult.ORDERED_NODE_SNAPSHOT_TYPE, null);
		for (var i = 0; i < snap.snapshotLength; i++) {
			try {
				var cell = snap.snapshotItem(i);
				var cellText = cell.innerHTML;
				var match = cellText.match(/([\d,]+) \(.{0,20}sells for ([\d,]+) ryo\)/i);
				var itemCount = parseInt(match[1].replace(',', ''));
				var itemPrice = parseInt(match[2].replace(',', ''));
				var itemTotal = itemCount * itemPrice;
				var treasurePrice = 0;

				for(var j in treasures) {
					if(treasures[j][0].test(cellText)) {
						treasurePrice = treasures[j][1];
					}
				}

				if(treasurePrice > 0) {
					cell.innerHTML = cellText.replace(/Treasure Item/i, "Treasure");
					var treasureRange = new this.TreasureRange();
					treasureRange.intersect(itemPrice, treasurePrice);
					tLower = Math.max(tLower, treasureRange.lower);
					tUpper = Math.min(tUpper, treasureRange.upper);
				}

				cell.innerHTML += [" - <b><font color=\"#9D6F03\">", itemTotal, "</font></b>"].join("");
				itemsCount += itemCount;
				itemsPrice += itemTotal;
			}
			catch(e) {
			}
		}
	}

	this.AppendNodes = function() {
		try {
			var snap = document.evaluate("//b[contains(text(), 'Current Ryo')]", document, null, XPathResult.ORDERED_NODE_SNAPSHOT_TYPE, null);
			if(snap.snapshotLength == 1) {
				text = snap.snapshotItem(0);
				ryo = parseInt(snap.snapshotItem(0).textContent.match(/(\d+)/)[1]);
			}
			else {
				return;
			}

			
			var b = document.createElement("b");
			var b2 = document.createElement("b");
			text.parentNode.insertBefore(b, text);
			text.parentNode.insertBefore(b2, text.nextSibling);
			tLower *= 100;
			tUpper *= 100;
			b.innerHTML = ["Treasure value: <font color=\"#5b4c05\">", tLower == tUpper ? this.Round(tLower, 2) : [this.Round(tLower, 2), this.Round(tUpper, 2)].join("% ~ "), "%</font><br/>Item Ryo: <font color=\"#9d6f03\">", itemsPrice, "</font><br/>"].join("");
			b2.innerHTML = ["<br/>Total Ryo: <font color=\"#9d6f03\">", ryo + itemsPrice, "</font>"].join("");
		}
		catch(e) {
		}
	}

	this.AppendWikiNodes = function() {
		var snap = document.evaluate("//form[@name='sellitem']/table/tbody/tr/td[2]", document, null, XPathResult.ORDERED_NODE_SNAPSHOT_TYPE, null);
		for (var i = 0; i < snap.snapshotLength; i++) {
			try {
				var cell = snap.snapshotItem(i);
				var match = cell.innerHTML.match(/<span[^>]*>(<span[^>]*><font[^>]*><b>)?([^<]+)(<\/b><\/font><\/span>)?<\/span>/i);
				if(match.length == 4) {
					cell.innerHTML = "<a href=\"http://bvs.wikidot.com/items:" + match[2] + "\" target=\"_blank\"><font color=\"#a10000\"><b>[W]</b></font></a> " + cell.innerHTML;
				}
			}
			catch(e) {
			}
		}
	}

	this.CalculateStuff();
	this.AppendNodes();
	this.AppendClickHandler();
	this.AppendWikiNodes();
}

var shopManager = new ShopManager();