Greasy Fork is available in English.

AtCoderStandingsAnalysis

順位表のjsonを集計し、上部にテーブルを追加します。

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için Tampermonkey gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name         AtCoderStandingsAnalysis
// @namespace    https://github.com/RTnF/AtCoderStandingsAnalysis
// @version      0.2.1
// @description  順位表のjsonを集計し、上部にテーブルを追加します。
// @author       RTnF
// @match        https://atcoder.jp/*standings*
// @exclude      https://atcoder.jp/*standings/json
// @grant        none
// @license      CC0-1.0
// ==/UserScript==

// ソート済み配列のうちval未満が何個あるか求める
function countLower(arr, val) {
  var lo = -1;
  var hi = arr.length;
  while (hi - lo > 1) {
    var mid = Math.floor((hi + lo) / 2);
    if (arr[mid] < val) {
      lo = mid;
    } else {
      hi = mid;
    }
  }
  return hi;
}

// 換算: Rating -> innerRating
function innerRating(rate, comp) {
  var ret = rate;
  if (rate <= 0) {
    throw "rate <= 0";
  }
  if (ret < 400) {
    ret = 400 * (1 - Math.log(400 / rate));
  }
  ret += 1200 * (Math.sqrt(1 - Math.pow(0.81, comp)) / (1 - Math.pow(0.9, comp)) - 1) / (Math.sqrt(19) - 1);
  return ret;
}

$(function () {
  'use strict';

  const cols = ["#808080", "#804000", "#008000", "#00C0C0", "#0000FF", "#C0C000", "#FF8000", "#FF0000"];
  const threshold = [-10000, 400, 800, 1200, 1600, 2000, 2400, 2800];
  const canvasWidth = 250;
  const canvasHeight = 25;

  // 表を先頭に追加
  $('#vue-standings').prepend(`
<div>
  <table id="acsa-table" class="table table-bordered table-hover th-center td-center td-middle">
    <thead>
    </thead>
    <tbody>
    </tbody>
  </table>
</div>
  `);

  // 表の更新
  vueStandings.$watch('standings', function (newVal, oldVal) {
    if (!newVal) {
      return;
    }
    var data;
    var task = newVal.TaskInfo;
    if (vueStandings.filtered) {
      data = vueStandings.filteredStandings;
    } else {
      data = newVal.StandingsData;
    }

    $('#acsa-table > tbody').empty();
    $('#acsa-table > tbody').append(`
<tr style="font-weight: bold;">
  <td>問題</td>
  <td>得点</td>
  <td>人数</td>
  <td>正解率</td>
  <td>平均ペナ</td>
  <td>ペナ率</td>
  <td>内部レート</td>
</tr>
    `);
    for (let i = 0; i < task.length; i++) {
      var isTried = vueStandings.tries[i] > 0;
      $('#acsa-table > tbody').append(`
<tr>
  <td style="padding: 4px;">` + task[i].Assignment + `</td>
  <td style="padding: 4px;">-</td>
  <td style="padding: 4px;">` + vueStandings.ac[i] + ` / ` + vueStandings.tries[i] + `</td>
  <td style="padding: 4px;">` + (isTried ? (vueStandings.ac[i] / vueStandings.tries[i] * 100).toFixed(2) + "%" : "-") + `</td>
  <td style="padding: 4px;">-</td>
  <td style="padding: 4px;">-</td>
  <td style="padding: 4px; width: ` + canvasWidth + `px;"><canvas style="vertical-align: middle;" width="` + canvasWidth + `px" height="` + canvasHeight +`px"></canvas></td>
</tr>
      `);
      if (!isTried) {
        continue;
      }

      // トップの得点を満点とみなす
      var maxScore = -1;
      var myScore = -1;
      // 不正解数 / 提出者数
      var avePenalty = 0;
      // ペナルティ >= 1 の人数 / 提出者数
      var ratioPenalty = 0;
      var rates = [];
      for (let j = 0; j < data.length; j++) {
        // 参加登録していない
        if (!data[j].TaskResults) {
          continue;
        }
        // アカウント削除
        if (data[j].UserIsDeleted) {
          continue;
        }
        var result = data[j].TaskResults[task[i].TaskScreenName];
        // 未提出のときresult === undefined
        if (result) {
          if (data[j].UserScreenName === vueStandings.userScreenName) {
            myScore = result.Score;
          }
          // 赤い括弧内の数字
          var penalty = result.Score === 0 ? result.Failure : result.Penalty;
          avePenalty += penalty;
          if (penalty > 0) {
            ratioPenalty++;
          }
          if (maxScore < result.Score) {
            maxScore = result.Score;
          }
        }
      }
      // 正解者の内部レート配列を作成する
      // 初出場はカウントしない
      if (maxScore > 0) {
        for (let j = 0; j < data.length; j++) {
          if (data[j].Competitions > 0
          &&  data[j].TaskResults[task[i].TaskScreenName]
          &&  data[j].TaskResults[task[i].TaskScreenName].Score === maxScore) {
            rates.push(innerRating(Math.max(data[j].Rating, 1), data[j].Competitions));
          }
        }
        rates.sort(function (a, b) { return a - b; });
      }

      myScore /= 100;
      maxScore /= 100;
      avePenalty /= vueStandings.tries[i];
      ratioPenalty /= vueStandings.tries[i];
      ratioPenalty *= 100;

      $('#acsa-table > tbody > tr:eq(' + (i+1) + ') > td:eq(1)').text(myScore >= 0 ? myScore.toFixed() : "-");
      $('#acsa-table > tbody > tr:eq(' + (i+1) + ') > td:eq(4)').text(avePenalty.toFixed(2));
      $('#acsa-table > tbody > tr:eq(' + (i+1) + ') > td:eq(5)').text(ratioPenalty.toFixed(2) + "%");
      if (maxScore > 0) {
        var canvas = $('#acsa-table > tbody > tr:eq(' + (i+1) + ') > td:eq(6) > canvas')[0];
        if (canvas.getContext) {
          var context = canvas.getContext('2d');
          for (let k = 0; k < 8; k++) {
            context.fillStyle = cols[k];
            // 色の境界から右端までの矩形描画
            var x = Math.round(countLower(rates, threshold[k]) / rates.length * canvasWidth);
            context.fillRect(x, 0, canvasWidth - x, canvasHeight);
          }
        }
      }
    }
  }, {deep: true, immediate: true})
});