Critter Auto Script

Basic Script to Automate Critter Mound

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için Tampermonkey gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için bir betik yöneticisi eklentisi yüklemeniz gerekecektir.

(Zaten bir betik yöneticim var, hadi yükleyelim!)

Advertisement:

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

Advertisement:

// ==UserScript==
// @name         Critter Auto Script
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.9.6
// @description  Basic Script to Automate Critter Mound
// @author       You
// @match        https://crittermound.com/
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';
    var first, mother, father;

    var main = function() {
        if (game.femaleMound().length > 0) {
            first = game.femaleMound()[0];
            mother = game.mother();
            console.log("Queen:");
            console.log("Trait 1: " + first.traits[0].trueValue + " > " + mother.traits[0].trueValue + " = " + (first.traits[0].trueValue > mother.traits[0].trueValue).toString());
            console.log("Trait 2: " + first.traits[1].trueValue + " > " + mother.traits[1].trueValue + " = " + (first.traits[1].trueValue > mother.traits[1].trueValue).toString());
            console.log("Trait 3: " + first.traits[2].trueValue + " > " + mother.traits[2].trueValue + " = " + (first.traits[2].trueValue > mother.traits[2].trueValue).toString());
            console.log("Trait 4: " + first.traits[3].trueValue + " > " + mother.traits[3].trueValue + " = " + (first.traits[3].trueValue > mother.traits[3].trueValue).toString());
            console.log("Trait 5: " + first.traits[4].trueValue + " > " + mother.traits[4].trueValue + " = " + (first.traits[4].trueValue > mother.traits[4].trueValue).toString());
            if (first.traits[0].trueValue > mother.traits[0].trueValue && first.traits[1].trueValue > mother.traits[1].trueValue && first.traits[2].trueValue > mother.traits[2].trueValue && first.traits[3].trueValue > mother.traits[3].trueValue && first.traits[4].trueValue > mother.traits[4].trueValue) {
                game.Move("Mate", "Female", game, game)
                console.log("New Queen");
            } else {
                if (Math.random() >= 0.5) {
                    if (game.maxArmyMoundSize() > game.armyMound().length) {
                        game.Move("Army", "Female", game, game)
                        console.log("New Female Army");
                    } else {
                        console.log("To many Army")
                    }
                } else {
                    game.Move("Worker", "Female", game, game)
                    console.log("New Female Worker");
                }
            }
        }

        if (game.maleMound().length > 0) {
            first = game.maleMound()[0];
            mother = game.father();
            console.log("King:");
            console.log("Trait 1: " + first.traits[0].trueValue + " > " + mother.traits[0].trueValue + " = " + (first.traits[0].trueValue > mother.traits[0].trueValue).toString());
            console.log("Trait 2: " + first.traits[1].trueValue + " > " + mother.traits[1].trueValue + " = " + (first.traits[1].trueValue > mother.traits[1].trueValue).toString());
            console.log("Trait 3: " + first.traits[2].trueValue + " > " + mother.traits[2].trueValue + " = " + (first.traits[2].trueValue > mother.traits[2].trueValue).toString());
            console.log("Trait 4: " + first.traits[3].trueValue + " > " + mother.traits[3].trueValue + " = " + (first.traits[3].trueValue > mother.traits[3].trueValue).toString());
            console.log("Trait 5: " + first.traits[4].trueValue + " > " + mother.traits[4].trueValue + " = " + (first.traits[4].trueValue > mother.traits[4].trueValue).toString());
            if (first.traits[0].trueValue > mother.traits[0].trueValue && first.traits[1].trueValue > mother.traits[1].trueValue && first.traits[2].trueValue > mother.traits[2].trueValue && first.traits[3].trueValue > mother.traits[3].trueValue && first.traits[4].trueValue > mother.traits[4].trueValue) {
                game.Move("Mate", "Male", game, game);
                console.log("New King");
            } else {
                if (Math.random() >= 0.5) {
                    if (game.maxArmyMoundSize() > game.armyMound().length) {
                        game.Move("Army", "Male", game, game)
                        console.log("New Male Army");
                    } else {
                        console.log("To many Army")
                    }
                } else {
                    game.Move("Worker", "Male", game, game)
                    console.log("New Male Worker");
                }
            }
        }

        if (game.princeMound().length > 0) {
            first = game.princeMound()[0];
            mother = game.prince();
            console.log("Prince:");
            console.log("Trait 1: " + first.traits[0].trueValue + " > " + mother.traits[0].trueValue + " = " + (first.traits[0].trueValue > mother.traits[0].trueValue).toString());
            console.log("Trait 2: " + first.traits[1].trueValue + " > " + mother.traits[1].trueValue + " = " + (first.traits[1].trueValue > mother.traits[1].trueValue).toString());
            console.log("Trait 3: " + first.traits[2].trueValue + " > " + mother.traits[2].trueValue + " = " + (first.traits[2].trueValue > mother.traits[2].trueValue).toString());
            console.log("Trait 4: " + first.traits[3].trueValue + " > " + mother.traits[3].trueValue + " = " + (first.traits[3].trueValue > mother.traits[3].trueValue).toString());
            console.log("Trait 5: " + first.traits[4].trueValue + " > " + mother.traits[4].trueValue + " = " + (first.traits[4].trueValue > mother.traits[4].trueValue).toString());
            if (first.traits[0].trueValue > mother.traits[0].trueValue && first.traits[1].trueValue > mother.traits[1].trueValue && first.traits[2].trueValue > mother.traits[2].trueValue && first.traits[3].trueValue > mother.traits[3].trueValue && first.traits[4].trueValue > mother.traits[4].trueValue) {
                game.Move('MateYoung','Prince', game, game);
                console.log("New Prince");
            }
            else {
                game.Move('Recycle','Prince', game, game);
                //                 if (Math.random() >= 0.5) {
                //                     if (game.maxArmyMoundSize() > game.armyMound().length) {
                //                         game.Move("Army", "Male", game, game)
                //                         console.log("New Male Army");
                //                     } else {
                //                         console.log("To many Army")
                //                     }
                //                 } else {
                //                     game.Move("Worker", "Male", game, game)
                //                     console.log("New Male Worker");
                //                 }
            }
        }

        if (game.princessMound().length > 0) {
            first = game.princessMound()[0];
            mother = game.princess();
            console.log("Princess:");
            console.log("Trait 1: " + first.traits[0].trueValue + " > " + mother.traits[0].trueValue + " = " + (first.traits[0].trueValue > mother.traits[0].trueValue).toString());
            console.log("Trait 2: " + first.traits[1].trueValue + " > " + mother.traits[1].trueValue + " = " + (first.traits[1].trueValue > mother.traits[1].trueValue).toString());
            console.log("Trait 3: " + first.traits[2].trueValue + " > " + mother.traits[2].trueValue + " = " + (first.traits[2].trueValue > mother.traits[2].trueValue).toString());
            console.log("Trait 4: " + first.traits[3].trueValue + " > " + mother.traits[3].trueValue + " = " + (first.traits[3].trueValue > mother.traits[3].trueValue).toString());
            console.log("Trait 5: " + first.traits[4].trueValue + " > " + mother.traits[4].trueValue + " = " + (first.traits[4].trueValue > mother.traits[4].trueValue).toString());
            if (first.traits[0].trueValue > mother.traits[0].trueValue && first.traits[1].trueValue > mother.traits[1].trueValue && first.traits[2].trueValue > mother.traits[2].trueValue && first.traits[3].trueValue > mother.traits[3].trueValue && first.traits[4].trueValue > mother.traits[4].trueValue) {
                game.Move('MateYoung','Princess', game, game);
                console.log("New Princess");
            }
            else {
                game.Move('Recycle','Princess', game, game);
                //                 if (Math.random() >= 0.5) {
                //                     if (game.maxArmyMoundSize() > game.armyMound().length) {
                //                         game.Move("Army", "Male", game, game)
                //                         console.log("New Male Army");
                //                     } else {
                //                         console.log("To many Army")
                //                     }
                //                 } else {
                //                     game.Move("Worker", "Male", game, game)
                //                     console.log("New Male Worker");
                //                 }
            }
        }
    };

    function workerCode() {
        this.onmessage = function (event) {
        }

        var time = 500;
        setTimeout(function () { Tick() }, time);

        function Tick() {
            postMessage("Tick");
            setTimeout(function () { Tick() }, time);
        }
    }

    var blob = new Blob([
        "(" + workerCode.toString() + ")()"
    ], {type: "text/javascript"});

    // Note: window.webkitURL.createObjectURL() in Chrome 10+.
    var worker = new Worker(window.URL.createObjectURL(blob));
    worker.onmessage = function (e) {
        main();
    };
    worker.postMessage("hello"); // Start the worker.

})();