BvS Number One Bot

Play BvS minigame Number One

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name           BvS Number One Bot
// @namespace      SkySkimmer
// @description    Play BvS minigame Number One
// @version        5.0.4
// @include        http*://*animecubed.com/billy/bvs/numberone.html
// @include        http*://*animecubedgaming.com/billy/bvs/numberone.html
// @require        https://greasyfork.org/scripts/39671-lib-number-one/code/lib_number_one.js
// @resource       states http://thedragonrider.free.fr/states.json
// @licence        https://github.com/SkySkimmer/number_one_runner/blob/master/src/LICENSE
// @grant          GM_getResourceText
// ==/UserScript==


// go from the index in the list of selectors for a game to the property name in a strategy
function semantic_index(i) {
    if (i == 0)
        return "p1Move";

    // first doubletime action is reload which is -1, minus offset
    // from initial action we need 1 => -1
    i -= 2;

    return i.toString();
}

function botGame(states, elmt) {
    var selects = elmt.querySelectorAll("select");
    if (!selects || selects.length == 0) {
        // nothing to do
        return ;
    }

    var state = parseGame(elmt);
    var strat = get_doubletime_strat(states, state);
    for(var i=0; i < selects.length; i++) {
        var index = semantic_index(i);
        selects[i].value = action_map[strat[index]];
    }
}

function N1Bot() {
    var states = GM_getResourceText("states");

    var matches = document.forms["maction"].querySelectorAll("td");
    for (var i = 0; i < matches.length; i++) {
        botGame(states, matches[i]);
    }
}

if(/Your In-Progress Matches/.test(document.body.innerHTML))
N1Bot();