Cookie clicker hacks

Choose what level do you want

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için Tampermonkey gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği indirebilmeniz için ayrıca Tampermonkey gibi bir eklenti kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği yüklemek için bir betik yöneticisi eklentisi yüklemeniz gerekecektir.

(Zaten bir betik yöneticim var, hadi yükleyelim!)

Advertisement:

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için Stylus gibi bir uzantı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için Stylus gibi bir uzantı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

Bu stili yüklemek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı kurmanız gerekir.

Bu stili yükleyebilmek için bir kullanıcı stili yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekir.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

Advertisement:

// ==UserScript==
// @name         Cookie clicker hacks
// @version      0.1
// @author       ReF
// @namespace    Cookie clicker hacks
// @description  Choose what level do you want
// @match        http://orteil.dashnet.org/*
// @require      https://code.jquery.com/jquery-3.3.1.js
// @icon         http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20130827014914/cookieclicker/images/5/5a/PerfectCookie.png
// @grant        none
// ==/UserScript==

var level = 4000;
function updaAll(poi) {
      Game.Objects['Cursor'].amount = poi;
      Game.Objects['Grandma'].amount = poi;
      Game.Objects['Farm'].amount = poi;
      Game.Objects['Mine'].amount = poi;
      Game.Objects['Factory'].amount = poi;
      Game.Objects['Bank'].amount = poi;
      Game.Objects['Temple'].amount = poi;
      Game.Objects['Wizard tower'].amount = poi;
      Game.Objects['Shipment'].amount = poi;
      Game.Objects['Alchemy lab'].amount = poi;
      Game.Objects['Portal'].amount = poi;
      Game.Objects['Time machine'].amount = poi;
      Game.Objects['Antimatter condenser'].amount = poi;
      Game.Objects['Prism'].amount = poi;
      Game.Objects['Chancemaker'].amount = poi;
    }
    setTimeout(function(){
        updaAll(level);
    }, 1000);