Attack Separator Script

separates attack into attack from self-created lines and attack from garbage lines

02.07.2019 itibariyledir. En son verisyonu görün.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey, Greasemonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Violentmonkey gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

Bu betiği kurabilmeniz için Tampermonkey ya da Userscripts gibi bir kullanıcı betiği eklentisini kurmanız gerekmektedir.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Bu komut dosyasını yüklemek için bir kullanıcı komut dosyası yöneticisi uzantısı yüklemeniz gerekecek.

(Zaten bir kullanıcı komut dosyası yöneticim var, kurmama izin verin!)

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install an extension such as Stylus to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

You will need to install a user style manager extension to install this style.

(Zateb bir user-style yöneticim var, yükleyeyim!)

// ==UserScript==
// @name         Attack Separator Script
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.3
// @description  separates attack into attack from self-created lines and attack from garbage lines
// @author       Oki
// @match        https://*.jstris.jezevec10.com/*
// @grant        none
// ==/UserScript==

(function() {
    'use strict';

    window.addEventListener('load', function(){

/**************************
   Attack Separator Script
**************************/

var trim=a=>{a=a.slice(0,-1);a=a.substr(a.indexOf("{")+1);return a}

if(typeof Game == "undefined"){

    var oldFunc2 = Replayer.prototype.checkLineClears.toString()
    oldFunc2 = "rows0=0;rows1=0;" + trim(oldFunc2)
    
    oldFunc2 = oldFunc2.split("=== 10){for(var ")
    var rowVar = oldFunc2[1].split("=")[1].split(";")[0]
    oldFunc2 = oldFunc2.join('=== 10){eval("rows"+ +(JSON.stringify(this.matrix['+rowVar+']).indexOf(8)<0)+"++");for(var ')
    
    var oldTextBar = View.prototype.updateTextBar.toString()
    oldTextBar = oldTextBar.replace("this.sentElement.innerHTML=this.g.gamedata.lines,","")
    oldTextBar = oldTextBar.replace("this.sentElement.innerHTML=this.g.gamedata.linesSent","")
    
    oldTextBar = trim(oldTextBar)
    
    oldFunc2 = oldFunc2.split("+=")
    var sum = oldFunc2[oldFunc2.length-1].split(";")[0]
    oldFunc2[oldFunc2.length-1] = sum+';distr=[rows1/(rows0+rows1),(rows0/(rows0+rows1))].map(x=>x*('+sum+'));var sentHTML=this.v.sentElement.innerHTML.split("/");if(sentHTML!=0){distr[0]+= +sentHTML[0];distr[1]+= +sentHTML[1]};this.v.sentElement.innerHTML=distr[0].toFixed(2)+" / "+distr[1].toFixed(2);' + oldFunc2[oldFunc2.length-1]
    oldFunc2 = oldFunc2.join`+=`
    
    View.prototype.onReady = function(){this.setupMode(),this.updateQueueBox(),this.redrawHoldBox(),this.clearMainCanvas(),this.sentElement.innerHTML=0}
    View.prototype.updateTextBar = new Function(oldTextBar);
    Replayer.prototype.checkLineClears = new Function(oldFunc2);

} else {

    var oldFunc = Game.prototype.checkLineClears.toString()
    oldFunc = "var rows0=0;var rows1=0;" + trim(oldFunc)
    
    oldFunc = oldFunc.split(")};for(")
    var rowVar = oldFunc[0].split("(")[oldFunc[0].split("(").length-1]
    oldFunc = oldFunc.join(')};eval("rows"+ +(JSON.stringify(this.matrix['+rowVar+']).indexOf(8)<0)+"++");var oldSent=this.gamedata.linesSent;for(')
    var split = oldFunc.split("> 0){this[_")
    var inject = 'var distr=[rows1/(rows0+rows1),(rows0/(rows0+rows1))].map(x=>x*(this.gamedata.linesSent-oldSent));var sentHTML=this.sentElement.innerHTML.split("/");if(sentHTML!=0){distr[0]+= +sentHTML[0];distr[1]+= +sentHTML[1]};this.sentElement.innerHTML=distr[0].toFixed(2)+" / "+distr[1].toFixed(2);'
    
    split[3] = split[3].replace("=","*/")
    split[3] = split[3].replace(")",");"+inject)
    for (var i = 0; i < split.length-1; i++) {
        split[i] += (i==2) ? "> 0){/*this[_" : "> 0){this[_"
    }
    
    oldFunc = split.join``
    Game.prototype.checkLineClears = new Function(oldFunc);
}

    });
})();